特殊忍术 第10弹 「祭品之力变化・七尾」(NTBSS: Special Ninjutsu - Host Transformation: Seven Tails)

indienova.com/steam/game/3020740

「特殊忍术」是能让自己的原创忍者学习新忍术的特殊下载内容。 第10弹是「祭品之力变化・七尾」!……「特殊忍术」是能让自己的原创忍者学习新忍术的特殊下载内容。 第10弹是「祭品之力变化・七尾」!

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致,……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致,……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

转变(Change)

indienova.com/steam/game/765640

觉得自己做的事情毫无意义,只想做“自己想做的事情”,却连什么是“自己想做的事情”都不知道。……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……这么做的原因除了能让游戏看起来不太一样有点逼格之外,还因为真没钱了……游戏介绍大概就是这些,希望这段文字成功勾起了您的好奇心

卡灵(Card of spirits)

indienova.com/g/game-cardofspirits

》一款以十二生肖为主题的卡牌游戏,和其他卡牌游戏的区别在于,游戏里完全没有任何新手教程和引导,由玩家自己探索游戏机制……游戏目前共有单人模式和多人模式可供选择,单人模式下的高难度AI让抖M乐趣倍增,多人模式则可以和好友共同撕逼,还能在聊天频道和全球玩家心得……每回合,回合的玩家需要出一张牌使自己的合计数值超过对方或相同(比大小),相同的情况下,双方会抽一张牌

生存指南2(How to Survive 2)

indienova.com/steam/game/360170

我们不喜欢路易斯安那的僵尸活动…独自求生或和朋友共谋生路,寻找食物、、避难所等基本生活需求,制作自己的工具和武器……我们不喜欢路易斯安那的僵尸活动…独自求生或和朋友共谋生路,寻找食物、、避难所等基本生活需求,制作自己的工具和武器……寻找、食物和避难所,向另类的当地人讨教,慢慢熟悉周围的情况。 一个戴着古怪面具的陌生人要帮助你?

生命与土地(Of Life and Land)

indienova.com/game/of-life-and-land

即使是植物也需要和合适的温度才能生存。 寻求或无视平衡人类与自然界共享相同的空间和资源,相互影响。……某些植物只在特定的季节生长,炎热时需要更多的,或者寒冷时期会冻结。……人类和动物在冬天需要更多的能量来保持温暖,或在夏天需要更多的来保持凉爽

关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出-……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出-……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)