小组帖子:找一个U77上玩过的小游戏

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发起:yaoge 是一个矢量画风的和风flash小游戏,可以双人,游戏画面只有个穿白服的武士。……玩法有点像nidhogg,人拼刀,但是个人不能移动,只能做攻击,防御,假动作三个动作

Oncle:2017CGWORLD白书

indienova.com/u/oncle/blogread/3239

结婚的占41.5%,其中并没有小孩的占74.2%,有一个孩子的占13.3%,个占7.7%,三个三个以上占……每日平均工作时间是通常9.4小时,繁忙时13.3小时。……关于业界的魅力,有人觉得工作有回报感达成感,有人觉得是因为站在世界最先端的视觉技术上

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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以下为视频稿:今天想和大家讨论的,是我觉得在做游戏,或者开始学习做游戏的时候应该去思考的三个问题。……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室做的游戏,就可以被叫做独立游戏,那我找俩哥们做款百个收费点的氪金手游是不是也叫做独立游戏了

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

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你在游戏中的每个选择都将决定三个主要角色和波士顿卡玛利拉的命运。……欢迎来到黑暗世界假使吸血鬼真实存在会怎么样?……只要你满足自己对鲜血的饥饿,一切由你做主

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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不知道是否和steam2小时退款机制有关,只狼前期的小怪呆的一笔,前两小时的内容就是一个普通的动作游戏……前面两小时是“生活”,而两小时过后才是“自我”。……但是,“前两小时正常的生活”也很难呀

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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为什么平均时长只有6小时的游戏,会出现一个700小时的玩家?……独立游戏真的靠轻量化设计留住玩家吗?这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

无畏舰队:炮火战争(Noah City: Rise of the conqueror)

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三个联盟国都坚信自己战胜 Al 天灾军团,成为地球的新主宰,而玩家作为一名出色的战争指挥官,需要选择一个联盟国进行发展……如何在凶险的自由环境下存活下来,全看指挥官您怎么搭配 ★海空路并进,制霸广阔海域★打造战机工场,装载航母专属战机……米兰战斗机、猛禽战斗机随时为指挥官待命 ★风起云涌,强者生存★在三个联盟初中,仍存在着许多实力超群的指挥官

AMAZE 第二日:Workshop 的联结方式

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而在这样的聚会上举办并且做出分享也完美地契合整个聚会的氛围。……在这不到小时的时间之后,我们需要讨论五个方面: Reference MaterialHuman PerformanceTwo-hours……通过大家在线投票选出,本次活动一共有三个主题,分别是 You are AntagonistDistanceTiny

Lingxiao:午休时分 #3 - 电子游戏里给想象中过去的情书

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也就是当公司从这里撤资之后,本地其实没有什么产业维持。……但三个游戏在骨子里面可能都是在问同样的一个问题:我们的未来是怎么样的?……但是唯一肯定的一点,就是未来世界会被 Gray 慢慢地蚕食掉

地球上最长的路(The Longest Road on Earth)

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走完“地球上最长的路”只需要小时,但每一步都值得回味。……《地球上最长的路》尽管流程较短,不到三个小时,但是能够让你像蒲公英随风飘散的种子那样,裹着小小的欢乐与惬意

版本:Early Access


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