indienova.com/u/lodosb/blogread/11987
在人们心中,「家」是最安全最安全的地方,但是我不确定它会一直都是正确的。自由设计师佳枝刚搬进新公寓。……(有人死了,足够营造悬疑氛围)这游戏却不同,发生怪事后女主角是会惊慌失措,把人物叙述的绘声绘色,但却会展现出一般成年人应该有的冷静……最重要的一点是游戏有一个很好的结尾,透过后日谈清楚地说出故事的结局,不像其他同类型的游戏一样因为功力不足就弄一个开放式结局
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
ink 写剧情都是纯文本形式,而纯文本非常适合于用 ai 处理,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单……ink,我目前的做法是一些简单的运算(玩家生命值计算、金钱计算)放在 ink 里,然后把 godot……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink
indienova.com/game/starmancer
想怎么玩,就怎么玩。 创造和自定义 ◎ 延续生命 - 殖民也有饥、渴等需求。……也可以轻松度日,把太空站安放在友善的社群旁边。怎么安排,由你决定。……保证太空站的安全。◎ 失去理智 - 殖民可以眼睁睁地看着许多好友,因为气闸没关,而被吸出闸外
indienova.com/steam/game/2884650
操作担架前后的角色,避开障碍物,安全抵达诊所。简单而深刻的游戏玩法考验您的注意力和协调能力。……简单而深刻的游戏玩法将考验您的注意力和协调能力。……在克服障碍物和崎岖道路的同时,将病人安全地运送到诊所
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能……不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……,要想办法修复一下才行2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像
indienova.com/u/uizorrot/blogread/1801
原因似乎也很简单,有人说金庸小说把武侠给写干净了,那么同样我们也可以说这些涌现于10后的沉浸式解谜游戏很快就把一个好点子玩到了头……但是任何光环都掩饰不了此类作品的投机心理,而此种作品也难以获得广泛意义上的成功(当然我还是那句话,我也不能断人财路……,有些作品定位就不高,就是那句俗话叫5块的作品难道要弄72个英雄吗?
indienova.com/steam/game/1680340
一个简单的第三人称射击游戏。 为了穿越世界射杀僵尸和其他怪物。击败所有守卫门户的Boss。……在召唤仪式上,他们犯了一个错误,把死人复活了,而自己变成了僵尸。……一个简单的第三人称射击游戏。为了穿越世界射杀僵尸和其他怪物。击败所有守卫门户的Boss
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
本作的关卡设计相当优秀,把机制组合产生的各种可能性都很好挖掘出来了,难度也适中。……其实解决方法也很简单。不能兼得?那我选一个侧重不就好了。……说起来简单,但其实这个度的把握至关重要,ElecHead 做到了
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