尺寸推箱子(ScaleBox)

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但是每次移动,您都会移动等于自身尺寸的距离,变得更大的话也会难以精准地把箱子推到目标位置——这可怎么办……每一关的诡计都是独特而有趣的,我们希望能让您在通过关卡时发出惊呼!

麦迪逊(Madison)

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剧情醒来的时候,你发现自己身处黑暗的房间,双手沾满了鲜血,你会怎么做?……直面揭露真相的恐惧- 绝不放过任何蛛丝马迹,为了生存将其收入囊中或与其交互- 随机发生的事件和变化的谜题能让你获得较高的重复游戏体验

学电影:建立角色共情

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单是这种发展并不能让观众体验到悲剧感,因为观众对哈里的设定本身并不会产生共情,因此导演用了两段人物关系建立共情……在时间顺序上,男主烧死孩子是远在当前视角(后半生)之前的,但是在影片中段作为插叙道出,这也是观众第一次知道男主的过去……这种疯狂的举动呼应了前面他所有的暴躁,所有不解都转换成同情被宣泄出来,这是影片的第一个高潮

寻欢:学电影:建立角色共情

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/11182

单是这种发展并不能让观众体验到悲剧感,因为观众对哈里的设定本身并不会产生共情,因此导演用了两段人物关系建立共情……在时间顺序上,男主烧死孩子是远在当前视角(后半生)之前的,但是在影片中段作为插叙道出,这也是观众第一次知道男主的过去……这种疯狂的举动呼应了前面他所有的暴躁,所有不解都转换成同情被宣泄出来,这是影片的第一个高潮

Moirai(Moirai)

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小镇居民告诉你,一个名叫茱莉亚的女人失踪了,你冒险出发,进入村子另一边的山洞里寻找她

Dino Explore

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- 将恐龙与男人、女人、鬣狗、汽车和房屋进行真实大小对比。- 挑战 55 个恐龙问题。玩得开心!

夜间瀑流(Night Cascades)

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游戏发生在另一个时空的 1980 年代,两个女人必须解决一个以神秘主义为主题的谜题,同时揭开她们过去的秘密

独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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每位创作者都有擅长与不擅长的方向,比方说,我不怎么懂文学(因此从不卖弄文笔,写句子一向追求简洁清晰、有事说事……等这些全部做完后,考虑其他新项目(感觉遥遥无期呢.jpg)。……这与三年前创作原版时的心态截然不同,那会儿我总想着:该怎么设计案件才能不需要美术表现也能让玩家看懂和接受呢

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游戏人们参加活动的想法很单纯,也很直接:怎么能让这些大R们喜欢我的游戏,在里面充更多的钱?……关于糟糕以及优秀的氪金经历,我们各节选了2个片段,希望能让各位游戏人对此有所感悟。……游戏是怎么也聊不完的,现场的活动参与者,希望我们能够多给一些时间,让他们和玩家多聊聊

风暴英雄(Heroes of the Storm)

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其中有些时空比较稳定,有些时空已经存在了千年,还有的时空刚刚诞生。……能让乌鸦王这样的个体成为半神,或是时空枢纽的力量至尊

版本:Early Access


总页数:50


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