虚弱的灵魂(Weak Soul)

indienova.com/steam/game/2352600

每个选择都可以改变一个人的命运。但只要我灵魂的火焰还在燃烧,我将战斗到底。……可以选择不帮助任何人,参与抢劫并变得自私,或者通过善行来增加你的善因果,期待成就中的好运

英雄群侠传II(HeroII)

indienova.com/g/heroii

【善恶系统】正邪不两立,两种人生两种命运自由抉择,善恶将影响游戏发展和所能拜入的门派。……【探险系统】除了在地图中标记的地点外,还有很多隐藏的地方等待玩家去探索,首先要获得位置信息的所在。……【结伴系统】闯荡江湖怎么能少得了好友相助,与人关系到一定程度之后便可以邀请对方加入自己队伍

英雄群侠传 2(英雄群侠传II)

indienova.com/game/ying-xiong-qun-xia-chuan-ii

【善恶系统】正邪不两立,两种人生两种命运自由抉择,善恶将影响游戏发展和所能拜入的门派。……【探险系统】除了在地图中标记的地点外,还有很多隐藏的地方等待玩家去探索,首先要获得位置信息的所在。……【结伴系统】闯荡江湖怎么能少得了好友相助,与人关系到一定程度之后便可以邀请对方加入自己队伍

劳资的长假(My Holiday)

indienova.com/steam/game/904320

但简约也不简单,解锁的战斗的角色一共有16个,并且有5种难度供不同级别的玩家选择.个性迥异敌人也有几十种之多……,道具与立绘,全部由作者一个人用纯鼠标绘制,这画风也算是一种大胆的尝试。……з」∠)_差点累死人的好吗 ………同时,这也是作者第一部,正式对外发布的商业性游戏……………… 不管怎么

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息。……,并将光照半径之外的所有区域都变成黑色。……移动鼠标时我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息。……,并将光照半径之外的所有区域都变成黑色。……移动鼠标时我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置

小组帖子:TowerOfLove 功能展示

indienova.com/groups/post/37656

Shyee -因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行……,但是有爆炸效果防御塔选中效果:会展示攻击范围或者buff范围以及当前塔的基础信息防御塔升级:敌人类型……----- 献给所有正在独立开发的所有人-------------------------------

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

比赛开始后,每个玩家将随机分配一个人物的赋性(即14种人性之一),分别有:暴怒、贪婪、自负、偏执、迷失……比赛中将对方所有单位全部击倒即可获得胜利。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……pico-8 中 24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点……,低 4 位和高 4 位分别储存一个点的颜色信息,这也是 pico-8 只能有 2 的 4 次方,16

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

版本:Early Access


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