indienova.com/u/remjack/blogread/5298
游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……至于怎么“进一步完善”,要靠日常积累。多玩新游戏,就能见识到很多有趣的机制
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova上就发现了三款可以非编程游戏引擎
indienova.com/steam/game/3244740
尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……多个结局《风暴骤起》将给第一周目添加大约三个小时的新剧情,另外包含了四种结局和三项任务!
indienova.com/steam/game/4099830
Pack 包含多个联动合作内容,开启戴夫在魔法世界的奇幻之旅吧 “炎炎夏日,应该有海滩和汽水,可我怎么还在地牢里……全新套装&遗物新增套装:潜水员戴夫,选择后自带初始武器三旋枪,并配备全新法术三旋弹和鱼叉*使用潜水员戴夫套装必定进入联动关卡遭遇海底
indienova.com/groups/post/102630
也不会贸然就去找 Nivdc: @Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚了,这梦想不还没怎么写清楚么……说白了,啥游戏这么牛逼能让哥几个跟着你白干三个月?……战斗体验偏机制性,轻微度数值提升,更细节的就没办法随便说了 Nivdc: @Eriri#6 额...不怎么吸引我
indienova.com/game/encounter-the-lost-cards
那幺,塔罗牌到底是怎么回事?……还是带点诅咒的三明治?砸开它就知道了!从那一刻起,一切皆有可能。……和热心的邻家邮递员单挑、无意惹毛某个小孩,或者接二连三被埋伏——谁也说不准
indienova.com/groups/post/490
卡在第六关……也许思路不对,明天再战 p344364396: @Zapper#10 找到那句话了但是怎么试还是不对……风过: 第三关找到了但就是过不了,好烦。。……感觉自己找到了,但是怎么试都不对 Zapper: @Malhela#36 应该不在,至少我没找到
indienova.com/steam/game/3211690
香烟、打火机、烟斗、雪茄、烟灰缸、水烟袋、电子烟、烟草和吸烟配件……注意市场价格并在价格便宜时买入更多产品
indienova.com/steam/game/2413050
你开着你的80年代的超级跑车,停在路边,下车,站着,手肘靠在车门上,微风吹过你的头发,香烟的烟雾升起
indienova.com/game/tobacco-shop-simulator
香烟、打火机、烟斗、雪茄、烟灰缸、水烟袋、电子烟、烟草和吸烟配件……注意市场价格并在价格便宜时买入更多产品
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