世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/u/remjack/blogread/8183

PS:要绑架玩家,不止有成瘾性设计这一条路可以走。……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是假。……article/1979713知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/39465015(图片来自网络

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

PS:要绑架玩家,不止有成瘾性设计这一条路可以走。……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是假。……(图片来自网络,侵权告知删除)同步于:奶牛关:https://cowlevel.net/article

配对排列(Soko Match)

indienova.com/game/soko-match

游戏有三种模式: • 正常模式,你在一个方形区域推动方块。 ……• 多关卡区域,与正常模式相同,但关卡在多个水平面上 • 双重模式,你将控制两个一样的动作的分开的方块

游戏历史上的今天:世嘉土星 (北美)

indienova.com/history/511

PS 可以说是世嘉土星当时最大的敌人,同样走技术流派的 PS1 机能可以跟世嘉土星打个平手,但 PS……其实土星并不是一部失败的主机,只能说游戏主机行业变化太快,一点点决策上的失误就能导致截然不同的结果。……图片来源:百度贴吧 虽说世嘉土星上游戏阵容不及 PS,但经典作品也有不少,比如自家经典《VR 战士》、

创造与挑战

indienova.com/g/AG-2

毕竟我只是一只程序猿_(:3」∠)_编辑器部分: - 可以调整游戏内绝大部分参数 - 允许导入外部图片和音乐……- 能够通过【触发器】实现游戏逻辑(如果你玩过<魔兽地图编辑器>的话,那么上手贼简单)PS

现实斗士(Reality Fighters)

indienova.com/game/reality-fighters

利用 PS Vita 的强大技术创建你自己的全方位定制游戏角色。……• 创建前所未见最疯狂、最可怕的格斗手,并线上分享他们——或把你的格斗手图片上传到 Facebook

小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/groups/post/101744

之前在做一个管理程序时,需要更换默认光标,因为本人喜欢没事找事,不屑于仅更改光标图片这种基本操作,正好在……PS:其实在此之前也曾断续想过数十个点子,结果都是毫不意外逐一夭折。……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我的!”

Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

之前在做一个管理程序时,需要更换默认光标,因为本人喜欢没事找事,不屑于仅更改光标图片这种基本操作,正好在……PS:其实在此之前也曾断续想过数十个点子,结果都是毫不意外逐一夭折。……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我的!”

适用于 Unity 的语言本地化方案

indienova.com/indie-game-development/localization-scheme-for-unity-language/

当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量……优化空间导出时检查,对比每种语言的 Sheet 页,前两列(ID和别名)是否一致导出时检查,有无重复的……(社区翻译)游戏计划面向全球用户发售,我们不可能为每一种语言都准备本地化翻译,所以让热心的玩家来帮忙这些事情会更好

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/indie-game-development/making-slay-the-spire-arrow-with-godot/

PS 中的钢笔工具就是用的贝塞尔曲线:如图,一条贝塞尔曲线需要用四个点来确定,一个起点,一个终点,加上两个控制点……公式的计算结果 position 就是当前 t 值所对应的曲线上的点。……, #这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部 #最后生成终点的箭头,用箭头2的图片 var

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)