对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

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我认为扎学长自己做的游戏《拯救世界特别小队》:本身就是一个基于连续性的游戏机制。……反过来讲,无论是设计师对新的连续系统的把难度,还是玩家对新的连续系统的接受程度,恐怕都没有离散系统那么容易令人理解……二、关于平台跳跃和恐怖游戏这个我没什么可说的,我觉得扎学长说得对

《宇宙之轮姐妹会》:当神力降临世间

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每一次占卜并解读面后,福尔图娜都能收获与卡元素相近的能量,后期分解卡也可回收能量。……由于卡特征不够清晰,卡的数值系统连带着显得鸡肋,玩家既对卡效果陌生,也无法明确知悉不同属性对情节的具体影响……对此,笔者认为,开发者应该对自己的节奏把能力更加自信,否则过于追求概念化的浪漫,只会严重影响玩家的游戏体验

Hiking Simulator 2018

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穿上您的登山,做好准备来探索壮观的冬季景观!在真实生活中懒得走路?

Goat Simulator 3 - Hocus Pocus Pack

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供那些居然耐心到读到这里还没退出去的玩家查阅–猫头鹰同伴–大锅–水晶球–飞天扫帚–翼龙翅膀–魔法袍–奥数法袍–链锁魂甲–女巫高跟鞋–链锁魂

湖:节日问候(Lake: Season's Greetings)

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然而,今年的假期过得与他预期中的又有一些不一样…… 拿上你的雪和一杯热可可,准备好迎接《Lake》的以节日为主题的前传

2022-07 媒体评分

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PlayStation 5流浪猫83断钢83华纳大乱斗81风之少年罗诺亚 1 + 2 乘风归来78街机末日……61赛点:网球冠军赛58 XBox Series极限竞速 地平线 5:风火轮包85逃脱学院82风之少年罗诺亚……1 + 2 乘风归来76终端:灭绝永恒75地狱派75麦迪逊74生死轮回74符文工房 574巫师之昆特

卡片大师(Card Master)

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设计自己独有的卡,并与好友在线游玩游戏分为两个主要模块:卡设计,在线游玩卡设计1.设计卡模版:……3.保存卡套装:卡模版和卡组共同组成一个卡套装,当完成所有卡模版以及卡组的设计后,点击保存按钮……房间内有多个区域放置卡,玩家可以对各个区域的卡进行操作,如:从池摸牌,打出手,展示手,转移手等等

《伊万博士: 进化》利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

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从卡玩法到地图机制都很难跳出《杀戮尖塔》的影子,难以做出差异化。……作为三种类型种较早出现的一种,采取类似的地图机制的作品少之又少,能很好地做出差异化;缺点:地图流程较难把,……这个机制能有效抑制玩家 full clear 地图刷刷刷提升能力,把地图的整体流程

OMStuido:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/u/omstuido/blogread/29237

优点:地图流程容易把,玩家能较为直观地体验游戏推进过程,同时实现难度不大;缺点:同类型游戏大部分都采用了这一种机制……,从卡玩法到地图机制都很难跳出《杀戮尖塔》的影子,难以做出差异化。……这个机制能有效抑制玩家full clear地图刷刷刷提升能力,把地图的整体流程

麻神消消乐

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一款结合麻将和消消乐玩法的新游戏.游戏中不断掉落麻将,停留在没有的最底下的一行中.当一行形成麻将胡时可以消除该行……,最多形成8副手,再掉落如果不能胡就算失败.此过程中,可以将手中的与掉落进行交换,使得某行手变成听状态……,当之后掉落是胡时,可以胡来消除能胡的行.游戏最后按每次胡的番数积分,刷新最好记录,以及一次胡暴击的最大番数记录

版本:Early Access


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