indienova.com/game/neurodeck
关于游戏在游戏过程中构建卡组(类似杀戮尖塔)思考并选择能够改变游戏方式的独特玩法探索一个潜意识的迷宫,充满各种技能和卡牌,……允许你自定义你的角色属性和技能来自过去的人物和地点,将讲述关于心理健康的事实和故事专注于可重复游玩性和玩法多样性的深层次游戏机制源自现实生活中的恐怖克苏鲁怪物
indienova.com/game/river-and-lake-knights
江湖侠客行是一款武侠卡牌单机游戏,玩家在游戏中会学习到各种招式,以此来组建自己的武功套路同敌人战斗,相比于传统武侠游戏……,游戏突出了见招拆招,以招克招的概念,战斗采用回合制,每回合玩家根据敌人的武功套路选择出招,不同的敌人拥有各自独特的武功套路
indienova.com/game/texas-border-guard
它们首先攻打的就是美国的德州。所以,战士。拿起武器反抗吧
indienova.com/steam/game/645860
脚踏赫尔墨斯的翼靴,如鸟儿般自由飞翔!
indienova.com/gamedb/list/790/p/1
格林的空洞(Grimm's Hollow) 三角符文:第一章(Deltarune: Chapter 1) 靴山英雄
indienova.com/game/spare-parts
和 Chip 得在充满敌意的环境中,搜寻船只零件和当地货币,也得收集可升级的战斗零件 - 例如火箭靴
indienova.com/u/hunter666/blogread/33097
一款横版卡牌构建类肉鸽游戏,玩法全面超越 杀戮尖塔,初步计划发布 STEAM平台。……背景是以中国山海经为参考,融合西式克苏鲁,准备给玩家带来十足的感官刺激和爽快的战斗体验,由于有专业编剧的加持……2.有过完整项目开发经历,熟悉steam上架流程3.因为卡牌游戏的每个牌和牌之间有很多复杂的连携,所以后端数据库搭建也需要精通哦
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830
首先带来的是阿斯特拉非常王道的运营阵容,在这套阵容里的棋子大多都具有控场作用,比如圣盾哨塔,守护者都能范围性的庇护己方单位……,救援号和缝补机器人则能为己方提供续航,提普依然是最好用的输出核心,在控场和续航的帮助下能够比较简单的养起来……扎克斯加卡尔 扎克斯加卡尔在目前的环境中基本只有绝活哥才能掏得出来,因为技能的关系它需要玩家对于卡位
indienova.com/u/longtime/blogread/36799
但除此之外,还有一个很大的特点:只有专业牌手才会认识到,弃牌是正向价值,而新手则往往对弃牌这个间接收益弃之如履……Hick’s Law(希克定律):选项越多,用户决策越慢 → 所以次要UI应隐藏在二级菜单中。……同时所有UI方面的动画放在animation里3,目前还只有牌堆→手牌→场上→弃牌堆 和手牌→弃牌堆
版本:Early Access
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