塞伯利亚之谜 3:机器人的大计(Syberia 3: An Automaton with a Plan)

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(Kate Walker)神秘失踪之谜!……索卡尔(Benoit Sokal)呈献的《塞伯利亚之谜 3》,细味充满悬疑及幽默的历险故事

沃利和神奇的掠夺者(Wally and the Fantastic Predators)

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开发者讲得好:这款游戏看起来像是……林和索尼克生了一个私生子(Wally,威利)然后将他遗弃在一个随机生成的地牢里面……利用时间精准打击敌人,获得奖励和成就。更别说还可以跟小伙伴一起玩儿了!

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

最後:观后感----【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

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节奏,要在不同强度的玩法间平滑切换(例如神秘海域系列),在游戏流程体验中不断地引入全新创意2、当新奇搭配了神秘……号也在驱使我去探索它,这一改动其实加强了游戏的神秘,相比前代的小地图更能引发玩家探索的兴趣。……其实结合视频来分析的话可以发现起源正是加强了视频里强调的那些点,让我觉得比前作更加好玩了

国际象棋无限(Chess Infinity)

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◎ 回顾与反思: 重温每一个时刻,重放您的比赛,并逐步分析每一步,以精确的思维提高技能。……无论是雪花轻舞,还是夕阳的温暖光芒,每场比赛都有精心设计的背景,增强您对场景的代入和宁静。……◎ 象棋时钟: 无论您喜欢经典比赛的慢节奏,还是快棋的快速紧张,尽享象棋的永恒魅力

Indie Game Tide Vol.10 - Tales from Iñupiat

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这种电脑控制角色的存在在游戏的后半程,北极狐幻化为魂体状态后更加明显,不论从叙事角度还是设计角度来看……后半程的双人合作关卡设计在摆脱了北极狐实体的束缚后,思路更加开阔,最后一段“暴雪巨人”步步紧逼下玩家必须要交替运用两名角色的能力,关卡设计的连贯和一步踏错满盘皆输的紧张都是很多游戏中已经难觅其踪的……很多伊努皮人家中的小孩都非常喜欢这款游戏,并因此对自己的文化和出身感到了一股并不常见的自豪,而这也是游戏开发者最为骄傲的一点

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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托耳:正是如此!……(猫的叫声)赫托耳:居然全都这样!这些杂志竟然没有被归类?奇怪...奥德尔:哇哦!看,赫托耳!……奥德尔:当然,我们的档案室确实工作相当复杂...但工作人员的问题在于幽默

最好没有“皮核之分”

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其次,越来越多的换皮手游,强化这一种皮和核之间本来就不存在的“撕裂”。……(有那个工夫的话去读起点,去读马尔斯博尔赫斯不好吗)如果恋与制作人和阴阳师的文本和故事做成文本,我说不定还挺愿意去读……这个冲突同样发生在两分法对于传统游戏如围棋这样的作品讨论的无力

幸运之夜 VR(Lucky Night)

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既有获得 90% Steam 用户好评的德州扑克,也有原创的方块竞技场,更可以找到经典的棋牌桌游

小组:游戏测评师(创建人:玩派)

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关注国内外游戏行业动态,专注游戏产品的研究和分析,协助引进游戏项目的评估和分析,从市场层面,产品层面进行评估

版本:Early Access


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