Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

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今天用了下Tilt Brush,只能说无敌好用,但是导出到unity会发现是白模,为什么呢,因为那个软件是顶点颜色的方式记录颜色信息的……shader是不支持顶点颜色的,所以就要自己写一个或者去网上摘抄一个,下面我把同学发我的这个分享一下:这个就能显示顶点颜色了之后会发现导入进引擎的面数比较高

你是八嘎君:洗洗睡

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关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。就是界面是太挫了,自己也就没用什么。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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从零开始制作一个完整的 AutoTile 的 Tileset,包括基础 Tile 和衔接 Tile……那旁边 1-9 的小块标记又是什么意思呢?这代表着当前 Tile 在什么情况下出现。……一定会发现有很多重复的地方,实际上,我记得有个工具只要给出几个基础 Tile 就能生成完整的 Tileset,不过我忘记它叫什么

假如我是人工智能(If I am AI)

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Story、作者的话与很有趣不放出来总觉得可惜的分支内容简单方便的编辑器:五个章节的玩法都各不相同,你可以任何一个章节模式编辑你自己的故事……所以我是AI更像是游戏的形式讲AI,讲推荐引擎,讲棱镜计划,讲大数据和个人隐私,用尽量有趣的文字风格和烘托文字风格的玩法……为什么他能知道你喜欢什么呢?短视频为什么一刷就停不下来呢?

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

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百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?

瑞卡(Reka)

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增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上的道路。……- 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物

咽喉(GULLET)

indienova.com/steam/game/3100790

灵感来自第五代主机的图像风格(90年代末,00年代初),结合了一些现代技术增强效

琉璃镜:万象卡牌(Glazed Mirror : Myriad Cards)

indienova.com/steam/game/3810920

历练牌:完成历练条件后可以激活永久增强效果。招、术牌机制招术牌分为招和术两种

咽喉(Gullet)

indienova.com/game/gullet

灵感来自第五代主机的图像风格(90 年代末,00 年代初),结合了一些现代技术增强效

黑相集:之字路 VR(The Dark Pictures: Switchback VR)

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透过 PlayStation® VR2 的创新功能的增强效应,投入到《黑相集》的罪恶世界中,体验最具噩梦梦魇的云霄飞车动作射击

版本:Early Access


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