游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

小组帖子:DearCraft(梦境大冒险)—— 创造你的梦境

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8、成为一名出色的建筑师,我们没有强制采集、合成、购买等等你所熟悉的繁琐的设计,你需要的是空间搬运站。……https://www.bilibili.com/video/av221589969、建设动物王国,我们没有强制捕捉…………这些你熟悉的功能都有,但不强制不必须,按自己的喜欢的生存方式

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8、成为一名出色的建筑师,我们没有强制采集、合成、购买等等你所熟悉的繁琐的设计,你需要的是空间搬运站。……https://www.bilibili.com/video/av221589969、建设动物王国,我们没有强制捕捉…………这些你熟悉的功能都有,但不强制不必须,按自己的喜欢的生存方式

DearCraft:DearCraft(梦境大冒险)—— 创造你的梦境

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8、成为一名出色的建筑师,我们没有强制采集、合成、购买等等你所熟悉的繁琐的设计,你需要的是空间搬运站。……https://www.bilibili.com/video/av221589969、建设动物王国,我们没有强制捕捉…………这些你熟悉的功能都有,但不强制不必须,按自己的喜欢的生存方式

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8、成为一名出色的建筑师,我们没有强制采集、合成、购买等等你所熟悉的繁琐的设计,你需要的是空间搬运站。……https://www.bilibili.com/video/av221589969、建设动物王国,我们没有强制捕捉…………这些你熟悉的功能都有,但不强制不必须,按自己的喜欢的生存方式

The Nestinars:开发日志#1:什么是Grey Eminence?

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我们之所以能做到这一点,是因为我们创新地使用了UI/UX,有意识地放弃了微操而选择了自上而下的战略抉择,以及以 "非强制的复杂性……在Grey Eminence中,许多核心系统都是 "非强制的",也就是说,即使没有玩家的干预,它们仍然可以按照你在历史上的期望发挥作用……模拟现实高于抽象化非强制的复杂性普遍的可修改性如果你想知道一个独立工作室是如何用比迄今为止发布的任何游戏都多两个数量级的数据来构建一个大战略游戏的

拳击艺术(Art of Boxing)

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LOCAL MULTIPLAYER - 实时新闻发布会 - 赞助商/电视优惠/ PPV - 锦标赛模式(强制防守

肌肉金鱼:每一段不同的十秒钟

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而当短短十秒钟过去之后,你就要被强制的从三种道具中选择一种,进入下一关

柯尔特峡谷(Colt Canyon)

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持续且开放的关卡 战略潜行以及快节奏行动 BOSS战 凭借直觉的游戏玩法 Roguelike元素 永久死亡 无强制刷级刷道具元素

时之终(Klock)

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增加新人物设定图鉴,不再强制玩家了解世界观。卡牌库拓张,并根据玩家体验将卡片效果重新修正

版本:Early Access


总页数:50


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