小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人,……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工……最后希望你一切顺利,但切勿莽撞,切勿贪心,说你的同时也在说我自己,共勉

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

indienova.com/u/mnikn/blogread/31788

新坑新坑! 闭关了几个月,新坑又要开始啦!!!……所以基于精力原因,这个游戏的玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统的回合战斗,其中的重点是在于探索系统……偏向跑团风一点,所以在探索中会有大量得选择支,这些选择不仅会影响角色的一些状态,而且会对后续的剧情有一的影响

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

伊松佐河:豪华版(Isonzo: Deluxe Edition)

indienova.com/game/isonzo-deluxe-edition

发行:WW1 Game Series B.V.。……• 战术性的多人 FPS: 仔细选择你的角色和装备,以便在这场高空战斗中生存下来——扮演狙击手,在敌人的工兵切断你的电线之前将他们干掉……真实的一战氛围: 从地图和武器装备到音乐和制服,一切都仿照当时的情况——为义大利王国或奥匈帝国的双重君主而战

吉嘿嘿:小黄油开发历程day1-2

indienova.com/u/kidd869/blogread/12097

帖记录自己的小黄油开发历程。 帖记录自己的小黄油开发历程。……从手下只有2个妹子和1个小弟开始,不断收小弟,诱拐妹子/强迫妹子 出去援交赚钱,扩大自己的组织,最终垄断整个城市……另外,我内心非常希望这个游戏能够诞生于社区,如果得到很多人的意见和建议,我强烈希望能把创意加入到游戏中

孤立区域:战术(Solus Sector: Tactics)

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单机回合策略,操作简单。控制宇宙飞船,挑选技能,建造基地以到达星系的中心。……没过多久,文明就分裂成了相互敌视的群体。这些群体变成了派系,他们的一些领导人成了军阀。……在这款回合空间策略游戏中,每个区域都呈现出新的战术挑战,并呈现出故事主线

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合独立游戏。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否被大家所认可

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

有人说回合已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否被大家所认可

羽化:Day 10

indienova.com/u/yuhua/blogread/11605

吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了……重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

版本:Early Access


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