indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand
Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险
indienova.com/steam/game/767560
《War Robots》是在线三人 6v6 Pvp 射击游戏,在其中有数十种战斗机器人,数百种武器组合……在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能:战术 6v6 PVP 游戏31 个各具实力的战斗机器人20 多种武器,包括弹道导弹、能量和等离子枪
indienova.com/u/blueseak/blogread/17697
花了大概2个月时间,做的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变
indienova.com/groups/post/100705
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变
indienova.com/groups/post/100706
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变
indienova.com/game/rune-ii
《RUNE II》是一款史诗级的动作 RPG 游戏,故事发生在末日时期的危险的北欧世界,神灵、野兽和最后幸存的人类都在为生存而挣扎……众神已经将您选做米德加尔德的救世主,在您尽力终结这诸神黄昏时,接受他们的祝福和强大的能力!……与时间赛跑,阻止欺诈者洛基毁灭米德加尔德,因为他会让这个世界处于永久的混乱状态
indienova.com/groups/post/100798
发起:chali 我们是一个独立游戏的制作者最近在做一款超休闲类的音游(核心玩法已经做完美术已经ok)……以及附上网易云音乐的链接 后续广告收入也会有分成 虽然不多但也是我们的心意 如果有意愿请加QQ1152267873……画个饼这款休闲音乐是想为后续中度的音游踩坑sSiuHin: @chali#0 加个微信我做音乐的oXHinsxo898
indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
我们可以看出是变速运动是一个匀速位移加上一个变速位移。我们的匀速位移。……spd这个数不断加1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧加1的不断加大位移,形成加速的效果。……例子里的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么做线性减速
版本:Early Access
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