arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以 Inspector面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

像素游戏制作大师系列:魔鬼猎人(Pixel Game Maker Series: Hunter of Devil)

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此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

战争仪式(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……赢得观众喝彩 充满活力的战场上、人群的欢呼声中并肩作战。与好友组队,粉碎对手并获得支持者。……慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

完美指点(Point Perfect)

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当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!

六天,两个人,赛博朋客

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原型里人物的动作也比较简易,这是兄弟俩因为 Jam 做出的妥协,最终版本中人物动作都将重新绘制,你不用担心会看到……在这个生动的 Cyberpunk 世界,会有多种的选择,也会有丰富的对话,也可以乘坐交通工具穿梭不同的城市间……Behind Nowhere官Odd Tales官

八球(Eight Balls)

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闯关的类型一共有四种,平台跳跃、传送门、找钥匙、看对错。……在这个模式,我们通过平台跳跃跳跃到终点,然后前进到下一关。……这个模式是通过传送门来进行传送,有的传送门能传送到前面,有的传送门能到后面,有的传送门是原地传送的,你可以通过多次选择来发现哪个传送门能传送到前面哪个传送传送到后面

八球(Eight Balls)

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闯关的类型一共有四种,平台跳跃、传送门、找钥匙、看对错。……在这个模式,我们通过平台跳跃跳跃到终点,然后前进到下一关。……这个模式是通过传送门来进行传送,有的传送门能传送到前面,有的传送门能到后面,有的传送门是原地传送的,你可以通过多次选择来发现哪个传送门能传送到前面哪个传送传送到后面

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

战斗盛典(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……赢得观众喝彩 充满活力的战场上、人群的欢呼声中并肩作战。与好友组队,粉碎对手并获得支持者。……慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……它直观易用,也非常适合显示计算机屏幕上。……如果是其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点是距离世界坐标最近的

版本:Early Access


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