indienova.com/u/kaku201911/blogread/30121
卡库迟来的2021年终参展总结,我们参加了国内外的各大游戏动漫展,结识了更多喜欢卡库的玩家
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
indienova.com/u/isyume/blogread/28172
开学了……寒假里看了咒术回战还挺好看的……哪吒重生电影也不错……每天在家玩just dance结果丝毫没瘦……可现实就是身边的人一个个的都在找实习,被这个漩涡逼着一起卷,即便大家都在国内外的名校,却还是时常生活在焦虑……啊怎么突然丧起来了!春天来了不能丧!
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31628
超大号的棉签可以在疁城被隔离的小区中被找到,原本是用来做核酸测试的,但是因为太大了,所以可以做长矛。……这样一来,或许就算是那些不可名状之物也难逃被你强迫做核酸的命运了。……当然,我们暂时不深究给克苏鲁做核酸该插哪里,以及深潜者呼吸到底用不用肺,这样的问题
indienova.com/u/teapoly/blogread/11799
号宋体就会给宋体的英文和数字抗锯齿,The Red Strings Club看到这个就觉得是GMS做的,一查居然真的是……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了
indienova.com/groups/post/1899
冲锋按键检测创建DIR属性创建SCR_DASH_STATE脚本使用计时器创建冲锋特效冲锋按键检测这里设置响应角色冲锋的按键为键盘上的……C键和手柄上的X键所以继续向负责按键检测脚本scr_get_input中,增加按键检测创建储存角色朝向的变量……进行位移的固定冲锋距离:len = spd * 4;只留下以下代码然后回到scr_move_state脚本中来,检测是否按下了冲锋键
indienova.com/groups/post/101669
Kotlin 语言方面 马来文 Bahasa Melay, 英文 English, 中文 (简体, 繁体, 广东话都可以
indienova.com/game/igame-hong-kong-mahjong
现在可以在 Nintendo Switch™ 上玩香港麻雀了,搭配正宗的广东话发音,让你获得最真实的打牌体验
indienova.com/game/nyakoris-rabbit-doll
在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露薇发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……喵露朵露薇长着猫耳和长长的尾巴的奇怪少女,似乎对自己的体型和身世没有任何怀疑
indienova.com/steam/game/3240680
此DLC涵盖了费恩老大的以下新内容:新的专属关系路径希尔薇娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌新的“人生导师
版本:Early Access
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