千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

那么游戏曾经有哪些问题呢?因为我是个纯粹策划,那便从策划角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……运算能力提升使得游戏可以用3D来展现,当游戏第一次了Z轴,便一发不可收拾。……摄像机应用也更加考究,我们了更多视角来观察游戏世界

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975

《龙腾世纪:审判》大量bug,严重缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……-《Blood,Sweat and pixels》其实一个工作室工作流程和工作模式决定了产品质量,去年震惊业界动视……,很多工作室QA仅仅是为游戏产品流畅性负责,找出一些“不能玩”BUG,事实是,“不好玩”应该也成为一种

沉寂的先知者:最可爱的王子复仇记 ☆ 光明王传说DLC发布!

indienova.com/u/crobatspr/blogread/35443

游戏中规则和谜题并不复杂,全程只做选择题,相当于一部线性流程的视觉小说。……如果嫌窗口小,按alt+enter强制全屏。……来看看DLC中有哪些精美插画吧~

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

进度个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……那么,重点来了,现在还需要:1.程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏,能够针对游戏系统合理设计数据结构……兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世游戏都有哪些特色。……、角色战斗功能性被剧情和人物设定影响等等,还会多一些类似于装扮营地模拟系统。……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望能找是对我们游戏兴趣愿意一起开发伙伴

巅峰坦克(Clash of Panzer)

indienova.com/steam/game/2377960

《巅峰坦克》坦克,战车,直升机400款陆空武器。武装直升机参战,驾驶阿帕奇收割地面坦克!……2000x2000宏大战场,12v12酣畅团战,人多图大。……【打法多样】每种载具都有丰富的可升级配件,坦克强力输出,装甲车灵活机动,直升机空中压制,火箭炮火力覆盖

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/26682

Datasmith很多大胆目标:将整个预先构造好场景和复杂组合导入到虚幻中,无论这些场景多大……(如需了解更多信息,请参阅关于Datasmith重新导入工作流程 )目前,Datasmith主要是将设计内容转换为虚幻引擎能够理解并实时渲染形式……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽渲染效果,可以供汽车展示,也展示内容丰富家居或办公楼在一切完工时景象

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队价值?……,有哪些渠道可以触达到投资机构?……这件事两个情况吧。如果游戏公司创始人有过简单工作经验,鉴别投资机构方式跟面试公司一样

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-06-07/

至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g

一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……为不同线路准备的可翻转显示面板• 使用《巴士模拟 2》上色工具完成不同车辆配色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)