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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想……>>>>>>新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏……:UME Game>>>微信公众号: ume-game 【或微信扫一扫下图二维码关注
indienova.com/game/i-ching
粗知其理亦可趋吉避凶。凡学卜者,可以深求,亦可浅学。……再看何为旬空、月破及春夏秋冬四时衰旺、生克冲刑,即知决断祸福。……【腾蛇】虚空,虚假,虚情,少实信,虚伪,狡猾,心机,恶毒,多变幻,吃惊,阴暗,怪梦
indienova.com/steam/game/2798400
粗知其理亦可趋吉避凶。凡学卜者,可以深求,亦可浅学。……再看何为旬空、月破及春夏秋冬四时衰旺、生克冲刑,即知决断祸福。……【腾蛇】虚空,虚假,虚情,少实信,虚伪,狡猾,心机,恶毒,多变幻,吃惊,阴暗,怪梦
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我信。”……——哇……还,还挺软乎的。……“但是这么多东西游戏里能都加进去么?”“游戏里加不进去,我可以加进设定集里。”
indienova.com/steam/game/2088270
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……他也是知名的知识分享者,在知乎上他的粉丝超过27万;在Github上,他梳理的《游戏程序员的学习之路》
indienova.com/u/liangxie/blogread/29089
也算是主角自制之路的起航吧在角色设计时,《通关》这本书上说要遵循内在功能决定外在形式 这一点和 Clark 大佬的知乎……最近学习上 正在实践 《通关》的 GDD 部分,然后在反复听 Clark 大佬的 知乎 Live。……因为笔者在这个系列的第一篇文章里有说过 自己是因为空洞骑士才决定做鬼山之下的,兜兜转转一圈终于找到了
版本:Early Access
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