小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……目前来说,在这个游戏上是不太会变动的

羞涩の小红豆:Room开发日志

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与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。……,从构思到技术的实现以及最终剧情的表现(4月5日-4月30日)。……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达

魔铁危机(Iron Danger)

indienova.com/steam/game/899310

《Iron Danger》一款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合战术操控与令人兴奋的实时游戏体验的融合……《Iron Danger》一款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合战术操控与令人兴奋的实时游戏体验的融合……死可以死的,但是失败不可能的!

前线任务 1st(Front Mission 1st)

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在 2090 年,世界的冲突通过被称为 Wanzers 的巨大战争机器进行的。……赫夫曼岛大洋洲合作联盟(O.C.U.)和统一大陆国家(U.C.S.)唯一有陆地边界的地方,冲突的温床……Royd 的未婚妻 Karen Meure 中尉在行动中失踪

勇者的十日人生(勇者的十日人生)

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几百年前,初代勇者踏遍了大陆每一个角落,拿走了瓶瓶罐罐中的每一个道具,消灭了数十万怪物,封印了几百个魔王……但是,他接到家书,家族命令他十天后必须启程回家,相亲结婚。……只有在第10天结束后,勇者才会迎来属于他的结局,成为真正的勇者,还是富翁,战士,八面玲珑的人,或者平平凡凡回老家相亲结婚

也谈 CRPG 的翻译

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那么怎么办?到底要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……尽管这两作都不算具有真正的开放式剧情(实际很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们的战斗设定非常符合……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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,我们团队就是要求快我们是怎么样思考我们当时的立项和文化?……但是自己干的爽独立排在最后,因为对我们来说其实独不独立不重要。……实际对我们来说,我们觉得最好的东西游戏的mod

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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因此,真正的问题怎么样的核心机制配合赛季,能够最大化长线的效果?……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季制怎么办……但是从能发挥出赛季的上限来说,相反。五、总结篇幅有限,很多没来得及细讲,就留到后面的文章吧

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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我们团队在策略游戏专注5年,我们提出了策略四要素来解释什么策略的客观形成条件。……比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为回合,还特别设计了后手多个硬币的条件。……所谓的配合度,古人给出很多名词了

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

游统科技一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……目前来说,在这个游戏上是不太会变动的

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