indienova.com/groups/post/65863
游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……目前来说,在这个游戏上是不太会变动的
indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 快一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。……,从构思到技术上的实现以及最终剧情的表现(4月5日-4月30日)。……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达
indienova.com/steam/game/899310
《Iron Danger》是一款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合制战术操控与令人兴奋的实时游戏体验的融合……《Iron Danger》是一款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合制战术操控与令人兴奋的实时游戏体验的融合……死是可以死的,但是失败是不可能的!
indienova.com/game/front-mission-1st
在 2090 年,世界上的冲突是通过被称为 Wanzers 的巨大战争机器进行的。……赫夫曼岛是大洋洲合作联盟(O.C.U.)和统一大陆国家(U.C.S.)唯一有陆地边界的地方,是冲突的温床……Royd 的未婚妻 Karen Meure 中尉在行动中失踪
indienova.com/steam/game/1269110
几百年前,初代勇者踏遍了大陆上每一个角落,拿走了瓶瓶罐罐中的每一个道具,消灭了数十万怪物,封印了几百个魔王……但是,他接到家书,家族命令他十天后必须启程回家,相亲结婚。……只有在第10天结束后,勇者才会迎来属于他的结局,是成为真正的勇者,还是富翁,战士,八面玲珑的人,或者平平凡凡回老家相亲结婚
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
快,我们团队就是要求快我们是怎么样思考我们当时的立项和文化?……但是自己干的爽独立是排在最后,因为对我们来说其实独不独立不重要。……实际上对我们来说,我们觉得最好的东西是游戏的mod
indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
我们团队在策略游戏上专注5年,我们提出了策略四要素来解释什么是策略的客观形成条件。……比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合制,还特别设计了后手多个硬币的条件。……所谓的配合度,古人已给出很多名词了
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……目前来说,在这个游戏上是不太会变动的
版本:Early Access
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