logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

COLORshader内置属性,它表示一个像素点的颜色。……这不是原来一样。是的,确实原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡绝壁。创建一个枚举类来保存它。……底部 | The Bottom Part底部有左侧的缓坡右侧的陡坡构成的。……boundaryColor);}}Figure5‑8最终效果镜像情况 | The Mirror Cases斜坡绝壁相交还有两个情况之前我们做的镜像的

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

下面入伙要求:主要找的客户端程序:会找教程解决问题,实现功能,最好ue4或者unity 不一找的服务端程序……2.想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么……moonagent: @chuncle#3 那我觉得他们更需要你 zhly1993: 需要游戏音乐合作

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

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我开发的游戏《史莱姆来了》,目前进度90%以上,虽然到了后期优化测试的阶段,但是今天还是新增了一个技能……如果有钱,有资源,还会做独立游戏?做点别的,可能更赚钱?……或者有游戏梦,想做一个自己喜欢的游戏,我相信很多人,都在开发到一的阶段,发现没钱、没资源,做游戏太难了

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么?生肉实在啃不动。……这个视频分享一个添加实时字幕的办法。 我每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

幽灵镇的少女(Ghostpia Season One)

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“Denshi”在日语中“电子”或“数字”的意思,而这就是 Denshi 漫画小说。……他们说这是一个理想的小镇。一个真正的幽灵的乌托邦。“但真的这样?……你真的能把这个地方称为乌托邦?”这就是 Sayako,这就是她的困境

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/steam/game/2712550

这一次,时坂玲人面对的是一个跨越数十年甚至数百年的谜团。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,在伙伴中带动气氛的存在。似乎对人抱有淡淡的恋慕之情

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/game/the-shell-part-ii-purgatorio

这一次,时坂玲人面对的是一个跨越数十年甚至数百年的谜团。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,在伙伴中带动气氛的存在。似乎对人抱有淡淡的恋慕之情

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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COLOR shader 内置属性,它表示一个像素点的颜色。……这不是原来一样。是的,确实原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

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