太空医院(Galacticare)

indienova.com/game/galacticare

建造你自己的医院- 设计、装饰并升级你的医院,应对大批病情严重的患者。……- 建立并改进实验性的医疗设施,以应对不断变化的医院运营问题。……- 获得并利用额外的工具和设备来提高医院的效率,从全息医生,到短距离传送器,再到会给你的医院带来更多麻烦的亚空间传送门

霓虹细胞工作室:2021年7月9号到11号, 代号星牢出展BW2021

indienova.com/u/%25E9%259C%2593%25E8%2599%25B9%25E7%25BB%2586%25E8%2583%259E%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE/blogread/28902

.大家懂就够了,时间很短,3天时间,我们还没来得及享受这次展会,就已经开始准备回程.圈子很小,虽然很多开发者都是第一次见……希望以后还能见到这些朋友们.向每个坚持做独立游戏的游戏人说一句,大家辛苦了,独立人的酸甜苦辣,只有我们自己

战争武器(Hexaluga: Weapon and Shield)

indienova.com/game/hexaluga-weapon-and-shield

在与泰坦艰难的战斗中,他失去了他们。但是他设法施放了一个法术,并用魔术链锁定了武器和盾牌。……需要多久才能完成这项任务?

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……Simon: 是否有资金需求,联系信y545142550

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我信……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……联系QQ:895815753联系信:fjsmmk_a1132

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11694

美术风格的探索则被打散在这个过程中,美术风格是我的强项,我并不太担心这个问题,游戏的核心玩法设计则是包括我在内的很多开发者欠缺的……,心脑血管都没问题,但在医院里我了解到,轻微抑郁症是会导致头晕的。……更多开发进度更新在博:https://weibo.com/tutle

永恒之柱 2:死火 - 探索者、杀戮者、幸存者(Pillars of Eternity II: Deadfire - Seeker, Slayer, Survivor)

indienova.com/game/pillars-of-eternity-ii-deadfire-seeker-slayer-survivor

竞技场的主人和信徒在 Kazuwari 浑身涂满失败者的鲜血,歌颂胜利、感受欢愉,你需要在竞技场(Crucible)证明自己的价值……- 活着通过考验以及神灵与信徒的反复无常,证明自己站在死火群岛的顶端

忍者村大战 2(忍者村大战2)

indienova.com/steam/game/754350

动漫风格的英雄角色设计,细腻的游戏体验(英雄技能多样,玩法策略多变,极限操作六杀,好友黑对战)的基础上……,提供了符合竞技用户习惯的操作机制,让各类玩家不但能轻松上手,更将华丽操和出色意识完美诠释,竞技魅力十足……海量英雄,个性皮肤,技能多样,玩法多变,实时匹配,好友黑,让玩家体验到深度、经典、高阶的竞技乐趣!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)