杉果娘:你工人爷爷回来了!《新工人物语》BETA封测试玩体验,附独家采访

indienova.com/u/ceasia/blogread/30133

考虑到刚才说的生产速率问题,以及还需要其他各式各样的资源甚至军事力量来维持矿业基地的运转,生产锤子或许比你想象的要麻烦得多……本的科研只对军事单位和工程师生效(至少目前我看到的是这样),没有能够直接改变生产效率的项目;由于内测版本无法匹配到其他玩家的缘故……当然,本的缺点也很明显:内容太少

傅真Janus:付费制?免费制?

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经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了。……这样来看,免费所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里才4……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

Cauldrons of War: Barbarossa

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《战争熔炉——巴巴罗萨》是一款回合战略游戏,当您想开一把二战游戏,但又没时间投入到那些“怪物级”战略游戏中……,那就试试本

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

个人以为盗版游戏问题,只要是抱试玩心态或者学习心态,就去下载,不要有心理负担。真心喜欢再入正。……目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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用了 Unity,就是站在了现代软件工程和游戏工业的肩膀上。……在现代软件工程的指导下,Unity 对向后兼容也做了许多考虑。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

塔尔塔洛斯号(TARTARUS)

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玩家将扮演船员库普(飞船上的大厨和矿工),一个既没学过电子工程,也不懂飞船驾驶的粗人;好在,飞船上的工程师……有时,为了解决问题,你还需要搜索“特定物品”来获取必要信息

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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见过续中 Colin 的故事以后,《去月球》叙述风格上的复调性就更明显了。……“缩水”了不少,却也不是坏事,之所以要抛弃“无限”与“自由”,不过是因为它选择了另一种目标与方向——答辩……每个人到临终回顾时,都很可能会像这样发现自己走了一段像这样平平无奇的人生路

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

见过续中 Colin 的故事以后,《去月球》叙述风格上的复调性就更明显了。……“缩水”了不少,却也不是坏事,之所以要抛弃“无限”与“自由”,不过是因为它选择了另一种目标与方向——答辩……每个人到临终回顾时,都很可能会像这样发现自己走了一段像这样平平无奇的人生路

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