TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691

“语言”究竟是什么?……这个大逃杀游戏来举例子,通过游玩 PUBG,一个熟练的玩家可以判断在什么距离什么枪有优势,在不同情况遇敌应该作何反应等等……如果我们想要将电子游戏更好地用在教育上,我们需要先理解电子游戏的力量是什么(以及短处是什么

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一Eagle Island 的开发者分享的这篇文章……如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一Eagle Island 的开发者分享的这篇文章……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

魔王终局(Endgame of Devil)

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官方Q群:482293229 / 685184879官方微博:Anotherindie微公众号:Another……在游戏,你将不再是人们口中常说的冒险者了,而是“邪恶”的魔王本王!……在回合次数内击败冒险者,否则宝石就要被偷走啦!

Push

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与我们以前的游戏一样,游戏的意图是让你享受轻松体验,因此,没有分数、星星、教程、移动次数限制。……你的目标是按所有按钮。 你怎么做呢?对了,这就是难题...

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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对熟练的开发者来说,用Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……这里需要说一模型导入的选项。……好像知乎上已经有大神对这个做了总结了,在这里放个链接:为什么要有切线空间(Tangent Space),它的作用是什么

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况如果 Healer 做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况

去三国找大哥

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余下基本上还有不懂的可以群咨询。……背包元宝商店和钻石商店页面可以购买材料! 钻石消耗方面:1主抽卡,2突破英雄与装备的阶数。……当你出战配置61-81了就该考虑去提升垃圾武将把加成提高一

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……而悲剧是承载这种美的一种形式:它撇开光鲜皮囊,唯照见人性的晦暗;它惹人声泪俱,又荡涤灵魂的污浊,这是游戏世界的主基调……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

Lost Ember:颜值能顶半边天

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于是他们带着自己的游戏宣传片参加了各项比赛和评选,斩获像“2016年德国电子游戏奖评选活动新晋奖第二名……也正是游戏想展现它与众不同的一面,在宣传片我们能看到的玩法和故事也显得那些天马行空。……鹰、水豚、北美野山羊、水牛等动物,当然它们不是随时随地就会出现的,而是当出现特定的区域,如在水下或者山东

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