超世界绿洲(Oasis the Great)

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可曾想过你可以和朋友多人线上联机,在广袤的沙盒世界里,一起探险收集宝藏、自由建造、种田生存、多人约架、派对社交甚至都市犯罪等等,还有各种小游戏……而这一切都会发生在一个物(超)(级)模(沙)拟(雕)的世界里 ( ̄▽ ̄)~❤

电脑 RPG 游戏史 #138:颓废年代、传说之下

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游戏即使采用了回合的战斗模式,但这实际是游戏的一个加分项。你有海量的战斗策略可以选择。……除了武器之外,还有相当数量的战斗工具和消耗品——包括制造术与炼金术——来满足你的选择。……有时这可能会让你觉得你被游戏所干预,但实际是巧妙地移除了你被干预的错觉

外道勇者一行(Dark Hero Party)

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除了妹妹,伊莫斯身边还有青梅竹马的玩伴龙人洛蒂亚,温柔的学者克里米娜,还有假小子公主爱娜。……游戏特色 ◎ 经典 RPG 游戏体验◎ 回合战斗◎ 有难度加倍的困难模式◎ 多重结局

罪恶赌约(Vicious Gambling Agreement)

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一位在战争中不断抗争的战士,不仅能保持清醒还奇迹般的获得强大的力量,除了挣扎,他不知道在这个绝望的世界还能做什么……,接下去该干什么,但有股神秘的力量在不停地引导他前进。……【特殊能力】恶魔之力:在武器附加伤害,提高攻击力。天使之盾:在身上环绕魔法护盾,提高防御力

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……,你绝不会在其他任何一款游戏找到任何类似的体验!

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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该游戏上手有一门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的架前的经历以及架后有什么感受……作者还有什么想补充的话?

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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还有啥看头。……我们可以抛开赛季,想想什么情况下玩家会主动追求重置,下面是一些参考:适配重置的新内容吸引,重点就是,……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

游戏基础知识——少儿向游戏的氛围营造

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它们一般都是小孩子喜欢的食物类型,美食能够给人们带来心情的愉悦。……同时,房屋这种人工造物的出现,也在一程度上消除了玩家的孤独感,让他们觉得自己并不是游戏世界中唯一的一群人……以上就是本文的内容,各位对于少儿向游戏的氛围营造还有什么自己的观点欢迎在下方评论区留言

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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如果你喜欢非常困难的谜题,游戏还有 13 个额外的挑战关卡!这些关卡都是注入了灵魂和心血打造的。……为什么猫咪会在这里? 如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?……(小提示:Push) 为什么猫咪会在那里? 意识的转换是什么? 意识的转换是什么

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一的历史环境一的社会条件一的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……“玩家”什么也不是,因为在做游戏等于策划+程序+美术的说法,玩家除了成为策划的互动者、程序的使用者、美术的偏爱者……“三元关系”实际在今天已经解释不了什么是“玩家”,他对“玩家”的认识实际只剩下了一大堆的“感性冲动

版本:Early Access


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