小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

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策划有什么好想法,可以一言堂)如果你愿意现在直接加入进来,操作单机手游的策划工作,也没啥问题。……收入目前是纯广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式。……目前也有个一直在合作的专业策划,可以加好友具体聊一下吗 阿白: qq:1985318814,想学习学习, 无有时代: 现在大学生这么强的吗

坟墓高中:完整版(Gravewood High: Complete)

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每个关卡拥有高度的随机性,增加每次游戏的独特体验。……战利品、老师行为模式和陷井、房间、破坏的物件、谜题等等。每次游玩都会有不同的变化。……数字美术设定集:通过游戏的美术设定集(pdf 格式)探究坟墓高中的幕后故事,偷窥一些即将到来的属性,美术设定集包含

小组帖子:狂骚!

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方程: 在猎奇漫圈徘徊,有时我怀疑,地下领域之所以那么开放和先锋,都只是为了代偿主流宅圈的保守和稳健而已……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫(主要是动画)的影响……唉。……游戏就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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这是一个以水墨为美术风格,以国画为题材;整个游戏是画中世界,你可以游历山水,亦或和角色互动;游戏没有级别……关于进度的问题做一下说明:这个进度只是一个大概,内容减,一切以游戏质量为主,我还有大量的内容要考虑不断的完善……如果有金主或者大腿那自然更好了,给什么默白都会开心的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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觉得自己想试试这个角色的话也是可以自己毛遂自荐的,而且在面试中也是需要给老师说自己想做什么角色的。……虽然和美术同学比不了,但是跟我之前什么都没接触过相比已经完全碾压了。……总的来说德州的游戏发展态势很好

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

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先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格的数学演绎默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

彼方的她(彼方的她-Aliya)

indienova.com/steam/game/2704110

Aliya,并与之进行对话你所说的话会影响Aliya的决定,进而影响之后的剧情走向1000年后世界会是什么样子……,这场危机的背后,又隐藏着什么样的秘密?……,Aliya手持平板的相册管理程序木心拂念美术,星球地理图像信息汇总负责人470美术,COSMOS_UI

彼方的她(Aliya)

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Aliya,并与之进行对话你所说的话会影响 Aliya 的决定,进而影响之后的剧情走向1000 年后世界会是什么样子……,这场危机的背后,又隐藏着什么样的秘密?……,Aliya 手持平板的相册管理程序◎ 木心拂念美术,星球地理图像信息汇总负责人◎ 470美术,COSMOS_UI

sadi:2023独立游戏开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/34855

放低预期是最近才想到的,其实在很长一段时间我觉得做游戏是我必须要做的,所以漫长时间里我其实比较紧绷……目前坚持做也是因为它能有所收益,虽然目前来说不如外卖员或者载客,但我始终觉得它是有发展前景而不是单纯体力……(虽然也体力)

版本:Early Access


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