Venn:愿以吾身止狼烟肆虐—— 中土世界:战争之影

indienova.com/u/venn/blogread/11790

不过有些要素位置有一刁钻,找到它可得花点时间了。战争之影中史无前例的开打前骚话模式可算游戏精髓!!……开一个困难模式帮助小弟杀你一路升到大王(主仆情深)。……基本是暗影魔多的改良版 2.bug还是存在 比如砍人的时候滑步瞬移很牛逼 经常卡位 3.无法锁定 敌人和互动一多按

劍俠.風塵戀曲

indienova.com/steam/game/2179300

《剑侠.风尘恋曲》是一款以文字冒险为主,混合回合战斗与探索的单机游戏。……与君饮一杯,共侠梦。……游戏玩法错纵的路线探索轻度回合战斗,运用每个角色的特性来互相配合轻养成,随着战斗就会自然成长,舍弃等级不合理的地方游戏特色总

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

这种地图的随机生成我觉得非常的上流,于是我参考了一些资料进行了一个简易模仿。……然后还会通过我们之前导入的RandomRangeNormalDistribution库对房间的尺寸进行一的处理……在这个过程中,为了方便调试,我还实现了一个不需要任何美术资源,单纯Unity划线的功能显示必要信息的类

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

个人配合着玩,不过目前还没有对得分进行分开统计,日后应该会加上这个功能2 ,还有一个体感模式由于画师不靠ui……最好连身体也一并转向感觉没什么挑战的话,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?……有时扔手机也不会触发.所以,对此我们的建议是:还请适度合理的进行尝试.2剧情模式根据音乐节奏点击键盘 ,操控 光

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734

只要是自由职业,就得给自己医保社保。……医保是一不可以断的,我辞职后医保一直自己在,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

星魂(Souls of Stars)

indienova.com/g/soulsofstars

+]牌不会再卡手,由于翻面体系每张牌都会有打出的余地 同时卡牌均无费用限制,打出手牌更加流畅核心创新二……】 游戏通过回合战棋的方式进行战斗,战场上会随机出现影响全局的宇宙奇观,以及暗物质浓郁的战术位,以便玩家利用和思考进攻和防守策略……希望能找到靠谱的美术小伙伴进行长期的合作,按每月发薪资,游戏发售之后有分红

搓麻将(Tetsumi Mahjong)

indienova.com/game/tetsumi-mahjong

自由な視移動・完全同期した牌・リアルな副露システムを実装!

游戏展会搭车客指南

indienova.com/indie-game-news/the-guide-to-prepare-your-booth-in-game-show/

上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会的经验,于是在网上查了很多资料……我们参加展会也不是自己的摊位,而是搭了摩和小黑盒赞助独立游戏的摊位,再次感谢摩和小黑盒。……所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)