小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

总之就是去年的时候有个人发信息私聊我说他看到我的东西,想合作。……首先是很爹的评价我的东西:“这个不好。”“那个你改一下。”……出于不想被抓住评价他的好不好的动机,我非常敷衍的说,的还不错,可以多尝试

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

indienova.com/u/touya/blogread/747

老师只知道让他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……什么时候身体力行在小孩子面前做过表率?……游戏过不了关,你会回头思考一下是哪个地方忘记了“施舍”爱心

小组帖子:有问题请教各位大侠。我是一名大学生,想注册SteamWorks,相关信息怎么填写?

indienova.com/groups/post/1897

是的话,公司法定名称自己名字的拼音,一定要写对,不然后面就收不到钱了。……Proprietorship第二张图里的东西就如实填写就行,公司街道最好填固定的家庭地址,街道和城市拼音写就行

小组帖子:【寻队友】寻找策划一枚

indienova.com/groups/post/99490

(如果可以,我们希望能看下你过往的策划案)联系方式:570505836 Angeliclovewind……: QQ已,可发策划案

Music Maker 免费版试用报告

indienova.com/indie-game-development/brief-introduction-of-music-maker/

这篇文章完全是因为最近Humble Bundle推出了一个软件包,在1美元的档位有这个软件。……正式介绍我要提前说明的是MAGIX的Music Maker是一款免费软件,1刀档位的是一个该软件的30……这些功能能做的内容多

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……世界观说明制作人尚(无)未(人)发(关)表(心)的原作小说初稿于2016年,2018年完稿。……对白等立绘做完了就可以继续。目前的难点是不会用程序做出打牌的部分,需要学习一下

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4287

一个想做游戏但曾经是油画专业的人建议说可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己的特长。……还专门发表了一篇文章:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?一开始还叫我王子,现在改叫“您”了

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

indienova.com/u/ashon/blogread/5475

我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量unity里面多用Debug.Log();游戏中的事物分类……,然后面向对象建立脚本功能的时候注意架构,为了调试方便要在面板上留出接口能够修改,随时调整,无论是技能

雅名:《林中星火》VOL.3 四男主性格画像

indienova.com/u/smlie/blogread/27363

他厌恶道德和事物的滑落,厌恶规律中的下螺旋,以一种近似洁癖的虔诚信仰着美与永恒。……这个人物就是在神性与人性、幻想与现实、片刻与永恒的碰撞吧。……凌安则把表演帧的形式插入切镜之间,他不喜欢慢镜头,偶尔快镜头,但他极其喜欢操控帧的概念,作为时间的最小单位

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是镜头跟随玩家角色时的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己一个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)