indienova.com/groups/post/100311
总之就是去年的时候有个人发信息私聊我说他看到我写的东西,想合作。……首先是很爹的评价我写的东西:“这个不好。”“那个你改一下。”……出于不想被抓住评价他写的好不好的动机,我非常敷衍的说,写的还不错,可以多尝试
indienova.com/u/touya/blogread/747
老师只知道让他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……什么时候身体力行在小孩子面前做过表率?……游戏过不了关,你会回头思考一下是哪个地方忘记了“施舍”爱心吗?
indienova.com/groups/post/1897
是的话,公司法定名称写自己名字的拼音,一定要写对,不然后面就收不到钱了。……Proprietorship第二张图里的东西就如实填写就行,公司街道最好填固定的家庭地址,街道和城市用拼音写就行
indienova.com/groups/post/99490
(如果可以,我们希望能看下你过往写的策划案)联系方式:570505836 Angeliclovewind……: QQ已加,可发策划案
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515
cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……世界观说明制作人尚(无)未(人)发(关)表(心)的原作小说初稿写于2016年,2018年完稿。……对白等立绘做完了就可以继续写。目前的难点是不会用程序做出打牌的部分,需要学习一下
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4287
我给一个想做游戏但曾经是油画专业的人建议说可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己的特长。……还专门发表了一篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?一开始还叫我王子,现在改叫“您”了
indienova.com/u/ashon/blogread/5475
我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量unity里面多用Debug.Log();给游戏中的事物分类……,然后面向对象建立脚本写功能的时候注意架构,为了调试方便要在面板上留出接口能够修改,随时调整,无论是技能
indienova.com/u/smlie/blogread/27363
他厌恶道德和事物的滑落,厌恶规律中的下螺旋,以一种近似洁癖的虔诚信仰着美与永恒。……写这个人物就是在写神性与人性、幻想与现实、片刻与永恒的碰撞吧。……凌安则把表演用帧的形式插入切镜之间,他不喜欢用慢镜头,偶尔用快镜头,但他极其喜欢操控帧的概念,作为时间的最小单位
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
给出init()里新加的代码:void game_scene::init(const string&……(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个
版本:Early Access
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