GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏性为王!小团队制作大型3D战争游戏如何取舍

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只要点了开始立刻就进入一场史诗级别的战役, 你愿意随时加入这场超逼真攻城战?……郭星告诉我们,“可以让游戏的演出不很依赖于美术的效果。美术的成本太高了,我们没什么钱。……士兵们简化的造型,更容易让人专注在战斗的本身,也更容易突出物理的效果

《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

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但是最终效果还是要自己动笔,一一过目,花费了比较多的时间。……之前的场景新调整过的场景这大概就是这两个月我忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,……美术方面:完成了第一章 boss 的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿

小组帖子:《斩毒、黑与白》游戏涉嫌侵权

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湄公河行动》是根据湄公河案改编的破案题材电影,这款游戏反而与我的剧本《黑与白》内容极其相似,连名字都未换,是真的巧合……否则本人将寻找法律途径解决此事 Oncle: @Van.#0 兄弟,那组好像都解散了 我 自 己: 兄弟,你确定那游戏剧情

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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真的每一局游戏都这么爽?或者说,在一开始玩的时候会有爽的体验?……个人觉得主要有三个原因:1、各种奇特的道具以及bd,真的会期待解锁各种道具并尝试不同的bd; 截图自灰机……唤起老板们对自己玩过的最爽肉鸽的记忆?快来讨论分享吧!

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)

《布林机》开发背后的二三事

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想过放弃? 工作室一位指导老师,表面上是自动化学院的副教授,但隐藏属性是资深老玩家。……在 steam 上开启 EA 测试前后,你们进行过相关的宣传活动?……新作品的开发计划?毕业后你们会继续成立工作室一起做游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

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能力抵达最后的疆界?……2D 解谜游戏《往生秘》。……这座疯人院是你内心折磨的结果?经历重重挑战,寻找隐藏物品,面对可怕的精神病患者

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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夜晚与月光可谓是gal中最常见的场景元素,真的。这张效果也很不错,让我想起了一些经典的油画构图。……嗯……诺娃高手点拨一下思路?2.扎伊尔是什么扎伊尔是什么?……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里就引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重

Ninja Roquinexu

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你向辛迪加犯罪集团发出了挑战,但你足够的力量走到最后?……特点:原始像素样式15级硬核+附加测试史诗般的boss战可解锁的内容(外观,游戏效果等)Afk幽默秘密迷你游戏成就

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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说句实话,当时芬兰没有学费。 另外,Aalto 本身在设计领域很出名。……那你们第二年之后的话会和这些公司合作实习之类的?实习一般都是自己找的。……唔,芬兰虽然很冷但是真的很适合留学,大家可以考虑一下(xQQ 群为方便对于游戏院校感兴趣的朋友交流,我们建了

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