模拟游戏2021(Simulators2021)

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《模拟游戏大全2021》是一个整合所有奇葩类型模拟游戏的游戏,每张地图拥有独立的玩法,还有奇葩彩蛋

命运 2:终焉之形(Destiny 2: The Final Shape)

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终焉之形标准版包括全新剧情战役、三大全新超能、一处新目的地、可供收集的新武器和护甲以及终焉之形发布年的首个篇章

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

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首先是相机本身的乐趣,当你完照后,可以用卡带内置的相框以及贴纸来装饰照片。……但是在毫不相干的作品里加一个看起来很厉害的音乐软件这种事情任天堂不是第一次做了,Mario Paint 里最强的不是画板、鼠标外设,而是那个音乐制作软件……这一套在当时拿出去是相当酷了 喷神 James(AVGN)的实拍效果图 后来在 GBA 时期,传言任天堂会推出一款可以拍摄彩色相片的卡带外设

逻辑猫(Logicats)

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如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为时多次重复执行一组指令

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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使用虚幻4的4.25版本,开启了光线追踪制作的动画。……,可能要花费许多个小时乃至许多天来渲染出高质量的影像序列,但是最终结果可以产生逼真的3D内容,能够与实拍影像无缝地混合在一起……实时光线追踪可以让影像看起来更自然,制作出面积光源下的柔和阴影、准确的环境光遮蔽、交互式的全局光照等效果关于光线追踪

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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几个月前一篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)。……缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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HDRP渲染管线的人物贴图"]制作HDRP渲染管线的人物贴图最早的时候,只有一张漫反射贴图,可以说是完全没有用上……对着之前去图片,按着比例重新设计整个地图,一边还得考虑剧情长度,光照方向。……三组实拍参考与游戏设计 [/spoilerblock][spoilerblock text="啦啦啦

末日战姬-二次元.策略.卡牌.游戏

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可是,制作团队的成员都是心怀梦想,热爱游戏的年轻人。……这一次,制作团队站在指挥官们的角度,重新审视了这个游戏的全貌,也由此重新找回了游戏的初衷——我们希望这是一个轻松的游戏……命运的红线丝丝缠绕,是血的颜色,是双眸的颜色也是你我之间命运的颜色*受限于图片大小限制,清晰度较差,真实表现请后见机内容

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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