indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形。……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V……一路看来,我们的移动机制还真是一直充满创造力的,这也是我们特别自豪的地方
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
第二回合开始后,游戏有意思的地方来了,第一回合中的“我”会按照上一回合的路线行动,我则操控着现在的自己……,比如我第一回合死去后随便朝一个地方开了几枪,结果这一回合敌人刚好走到那里,被我射杀,我就通过过去的自己改变了现在的局势……游戏里目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪
indienova.com/steam/game/759500
这个宇宙的命运完全取决于你的敏锐的眼睛! 在这个独特的益智游戏你的目标是拍摄放置在各种位置卡上。……问题是,你不会总是有一个干净的视线,那些可恶的喷火生物在哪里,你必须找出正确的角度,箭头将必须飞向土地一个成功的打击……居民依靠你的准确性和勇气,因为这场战斗将需要相当大的勇气,并消除在不同的,通常是偏远的地方的龙
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
回头看看,“那里有座山,看到了么?你可以随意地爬它。”转回头来向前看,前面的山在哪里?……好像有那么一点值得买了?……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?
indienova.com/groups/post/100026
诚一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地有说有聊多几年罢……距离这篇文章也已经两年了,我依旧还在四年前最初的那个地方寸步难行。敌人太强大了
indienova.com/groups/post/102116
然后发起人是我,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。……, 角色的动画尽量少。……我微信JurnyVean. ????Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?
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微信:Machinly v2.2.5 Alpha
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
花的时间不太多,所以还挺粗糙,有很多地方需要重构。……555我害是个海子进度据室友反馈说我这个要是从头放到尾不会有啥问题,但是拖了进度条之后到比较后面的地方音乐和我那条移动的线之间就会有半拍左右的误差……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
x设为六角格宽度的4分之3(关于六角格方面各种计算有详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有个
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