混沌思绪(Chaos;Head)

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“现实”与“非现实”的区别,你分辨出来? 我的名字是西条拓巳。 我在思想。 我看不见“视线”。……但我确信我正在被别人看着。感觉脖子正不停地颤抖着。 难道这只是因为我太自恋? 或者是视线恐惧症?……我说有的东西其实是没有的。若现在被谁读了那篇作文的话,我索性一生关自己在家里。嘻嘻嘻

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……function is not to be a softcore porn object),并表示希望本的成品达到……美/丑是相对的——甚至不会被认为是问题

回合制战斗捆绑包:惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧(Turn-Based Battle Bundle: The Amazing American Circus & Legend of Keepers)

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回合战斗捆绑包:惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧 神奇的美国马戏团:建立你的套牌,让你的观众惊叹不已……你打败他们? 魔王大人,击退勇者吧:你已被聘为地下城管理者。你的工作很简单:保护地下城!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)……时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现orz 链接:https://pan.baidu.com/s/1bqf44Th 密码

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)……时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现orz 链接:https://pan.baidu.com/s/1bqf44Th 密码

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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这里没有超现实的人和事物,有的只是青春期的少年少女们上演的日常与非日常。……没有一件东西比现实更沉重,也没有一件东西比爱更深奥。……但问题是,你爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象?你爱上你自己

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

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2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……作为系列的第五部作品,《文明 5》推翻了前作中的许多设定和系统并进行了大胆的革新,如果你足够了解这个系列,你甚至直观的感受到设计师在本中的勇气……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品的冠军宝座

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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经过数年开发,我们很高兴正式发布《破月勇者》,并期待通过社区媒介倾听玩家对抢先体验的反馈之声。”  ……UnknownWorlds的合作伙伴通过《深海迷航》《物竞天择》系列成功积累了大胆创新的经验背景,我们希望《破月勇者》亦延续这一传统……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续系列)精心打造的原创科幻世界

小组帖子:不管怎么样就是想做一个自己的游戏

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发起:Deemo 大概是刚入行的时候吧,就想着有一天一定要做一款自己的游戏,然而一直都没有机会,今年下定决心尝试着把心里想的写出来了……,感觉目标也明确了,舒服多了,不过自己技能还是不足,不会程序,不会画画,希望找到志同道合的小伙伴吧!……大概就是这么一个东西吧,哈哈哈用了一下别人游戏的的素材示意一下应该不要紧吧?大概?

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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休闲抓东西游戏 GrabBag《黎明杀机》开发组新作 DEATHGARDEN™ (还是非对称竞技1v5……不过细看还是发现游戏的品质仍有一些欠缺,希望在 EA 阶段完毕之后能给玩家一个惊喜。……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本支持中文

版本:Early Access


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