游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……一程度上来说,《马力欧派对》也可以被认为是任天堂玩具与纯粹精神的代表。……1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》是由坂口博创建,并由 Square

小组帖子:妖闻录——横版ARPG

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以剧情推进关卡路线,玩家有一自由度和探索解谜元素,帮助玩家填充角色成长模块。……+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程有兴趣的小伙伴欢迎进群沟通微

小组帖子:妖闻录——横版ARPG

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以剧情推进关卡路线,玩家有一自由度和探索解谜元素,帮助玩家填充角色成长模块。……+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程有兴趣的小伙伴欢迎进群沟通微

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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WeChat 6.6.1 开始引入了微小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。……准备工作最新版本的 three.js;首先应该具有一的 three.js 开发经验,有之前写过的简单演示代码……官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一收入……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一的社会价值,是非常棒的一个游戏。……所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样

边缘项目(边缘项目 / Living Island Project)

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你也试图寻找你丢失的自我;而为了达到这一目的,你又必将失去些什么……制作组微博:@LIP制作组游戏微公众号……我是其中的一员,艾萨克·奇。或者你也可以叫我——浥尘。……(Ability & Cost):从生存岛上归来的人都获得了部分超出常人的能力,但也付出了一的代价

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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游戏充斥着各式各样的搞怪细节,比如广播经常会播放这样的通知:“学生是没有闲暇时间的,这就是现实。”……收入大体上来自学费和任务系统,自动售货机也可以提供一些额外利润,此外就是贷款了。……结合上文提到的前期规划问题,《双点校园》这种要求玩家三思而后行、一旦犯错就只能靠贷款缓解的设计,很容易让我这个不喜欢负债的保守型玩家删档重开

stack:微信小游戏可视化开发工具

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从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一的学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

梅洛可奇遇

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尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……在本游戏中,您将扮演小女孩梅洛可,在灵的世界冒险、搜集、解谜,揭开这个神秘的世界真正的面目。……本作品有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

版本:Early Access


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