indienova.com/groups/post/29398
发起:陈康 是的,策划坑游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……U设计的目标和流程,用户体验U界面策划概论策划的前端逻辑:整体大局的规划以用户为中心:细节的逆向思维闭着眼睛去游戏……,了解当今单机游戏设计的流程分析优秀单机游戏作品学习单机和多人关卡策划的基本理论单机游戏平台和种类,单机游戏制作流程简介
indienova.com/u/466348376/blogread/10980
嗯,半路出家,想去做游戏策划 是的,策划坑.我得抄多少文章呀.游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……U设计的目标和流程,用户体验U界面策划概论策划的前端逻辑:整体大局的规划以用户为中心:细节的逆向思维闭着眼睛去游戏……,了解当今单机游戏设计的流程分析优秀单机游戏作品学习单机和多人关卡策划的基本理论单机游戏平台和种类,单机游戏制作流程简介
indienova.com/u/songsong/blogread/36133
上述的流程中还有一个容易被忽视的地方是零点任务中的剧情强引导。……,按照设计师安排好的路线一步一步地推进主线流程。……在没有强引导的情况下,玩家也很难意识到这是个破序流程
indienova.com/u/roysd/blogread/7863
《夏之扉:最后的圣骑士》 处于的世界是一个完全架空的世界观,融合了宗教吸血鬼题材和人类异能题材,剧本主要涉及到了两个国家……以极北之地的伊甸园为中心,向世界范围扩散出的能量洪流被称之为原罪风暴,其最直接的影响是造成了数以万计的死亡……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
我刚抵达史东薇尔城(下文简称“风暴城”)。……boss还是应该先继续攻略湿地,他们不知道宁姆格福只是整个游戏全地图的一小部分,他们会以为宁姆格福的流程占了整个游戏流程的一半……,他们会害怕推进流程过于着急会扰乱整个游戏的平衡性
indienova.com/game/rule-of-rose
薔薇守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19。……是一款充满英式风格的游戏。在游戏中会出现很多种不同类型的敌人,有时里面也会有解谜的提示。……却误入了被称为“红蜡笔贵族”的孩子们以残酷的阶级制度统治的奇妙地方,在那里她受到各种痛苦的遭遇,但也因此揭开了过去的悲伤
indienova.com/steam/game/3825790
核心特色🔸 剧情驱动的关卡体验跟随雪莉在充满机关与谜题的飞船中穿梭,解锁谜团,迎战海盗首领,踏上一场充满温情与挑战的太空救援之旅……🔸 解锁道具与能力系统通过推进流程可获取如飞行背包、磁力球等特殊道具,用于实现空中飞行或操控金属机关……🔸 纯净体验,无内购干扰一次性购买,无广告、无付费点,专注关卡挑战与探索乐趣
indienova.com/game/boundless--1
核心特色 🔸 剧情驱动的关卡体验跟随雪莉在充满机关与谜题的飞船中穿梭,解锁谜团,迎战海盗首领,踏上一场充满温情与挑战的太空救援之旅……🔸 解锁道具与能力系统通过推进流程可获取如飞行背包、磁力球等特殊道具,用于实现空中飞行或操控金属机关……🔸 纯净体验,无内购干扰一次性购买,无广告、无付费点,专注关卡挑战与探索乐趣
indienova.com/u/birctreel/blogread/10988
(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢薇蕾特
indienova.com/game/genshin-impact-roses-and-muskets
Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔薇與銃槍
版本:Early Access
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