indienova.com/game/shooting-squirrel-simulator
这只方格图案的松鼠使用酷炫武器在慢动作中穿越关卡进行跑酷。……“-啊,头疼得厉害……那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的……?那是什么🔫……?……这款游戏讲述了一只方格图案的松鼠,它使用酷炫武器在慢动作中穿越关卡进行跑酷
indienova.com/game/youropa
◎ 摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……游戏中充满了物理谜题、谜团、凶狠的敌人、环境灾害等各种挑战,让玩家在抽象而逻辑的世界中体验奇异的三维世界……解锁超过 450 个元素,建立充满趣味的级别,通过在地图上连接不同级别,打造全新冒险体验
indienova.com/game/bao-da-meng-shu
背景主题多样,一共有 70 个关卡,另外还有一个无限挑战关卡,从农场、森林、小镇、城市到北京奥林匹克森林公园……作者独白:我是一名游戏美术,2013 年开始用业余时间自学 C# 编程,2014 年做了一款练手的小游戏在苹果上架了……你这个完成度肯定有人买。在强强的怂恿下我又把它翻了出来,情况就是这么个情况
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/game/ratatan
在浩瀚宁静的大海上,有一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……岛屿的名字是「啦嗒港」在岛上,一种叫啦嗒铛的疑似动物的奇怪生物跟它们的朋友们一起幸福快乐地生活。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……,想要加入独立游戏的圈子。……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告买量服务
indienova.com/game/matsudairas-myoshu-a-sengoku-village-simulator
从行政大楼和任务开始,然后带领村民走向繁荣,从宁静的农场和寺庙,到吸引旅行僧侣的宏伟禅园,无论他们在哪里漫游和游玩……利用这些资源在热闹的厨房中烹饪出营养丰富的饭菜,确保村民们的安康。……用剩余物资换取对村庄发展至关重要的物品,从武器和盔甲到专用工具和建筑材料
版本:Early Access
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