我的城市与军队(My city and army)

indienova.com/steam/game/1409780

首先游戏有等级玩法,玩家需要从1开始,通过做任务,完成任务后才能升到下一等,直接到满级为止。……其次就是建造,玩家可以选择已经开发建设的建筑进行建造,建造条件可以需要消耗一些资源才能建造

我的城市与军队(My City and Army)

indienova.com/game/my-city-and-army

首先游戏有等级玩法,玩家需要从 1 开始,通过做任务,完成任务后才能升到下一等,直接到满级为止。……其次就是 建造,玩家可以选择已经开发建设的建筑进行建造,建造条件可以需要消耗一些资源才能建造

地牢地牢!(Dungeon Dungeon!)

indienova.com/steam/game/2114380

是一个同时具有roguelike元素以及独特战斗系统的回合RPG。招募冒险者,强化技能,获得装备。……探索各种地牢,挑战神秘的怪物利用Combo系统摧毁敌人,或是反败为胜大量的道具、饰品和防具来装备你的队伍达成条件来解锁永久的特殊加成超过

网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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一款完全发生在一个网格世界中的策略游戏,一款有着原创玩法的回合策略游戏。……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人

Wired 动作合集包(The Wired Action Bundle)

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这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,一让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死的亡灵大军,在霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,霸天际!

元卡牌2(MetaCard2)

indienova.com/g/Metacard2

3、可手动可自动丰富的卡牌和神器机制,可手动操,可自动。……分裂、旋转、反弹、击退、吸附等多种投射物特性随意组合,手动瞄准,满足你的操需求。……自动触发、连锁触发、条件触发等多种全自动机制,结合召唤流,满足你的挂机需求

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-1/

比如我刚刚设计的那个画面,就是所有 音符 都是从判定点 的右边穿过 判定点,所以它们的 y 坐标一一样……穿透,则通过走向(方向键)事件的方式无法触发,必须使用 确定键);如果优先是 在人物上 / 下方……,位置在同一格如果事件优先不是与人物相同的话(即玩家和事件不在同一层),则无论是玩家接触还是事件接触

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

比如我刚刚设计的那个画面,就是所有 音符 都是从判定点 的右边穿过 判定点,所以它们的 y 坐标一一样……穿透,则通过走向(方向键)事件的方式无法触发,必须使用 确定键);如果优先是 在人物上 / 下方……,位置在同一格如果事件优先不是与人物相同的话(即玩家和事件不在同一层),则无论是玩家接触还是事件接触

Shout:《御骰术》游戏简介

indienova.com/u/shimatani/blogread/33593

《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

indienova.com/groups/post/100209

合作方式:线下,驻地广州市。 薪酬:面议。 福利:自由选择工作时间;周末免费聚餐;节假日补贴。……联系方式:信:dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加信/投递邮箱时烦请备注来意

版本:Early Access


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