瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

indienova.com/indie-game-development/his-on-serious-games/

我也会大家分享功能游戏行业在瑞典发展情况,并给大家介绍一些例子,比如说我们在舍夫德大学有什么案例……在这里我们做了一个研究,我们想探索一下虚拟现实究竟可以融合到什么程度。……我两个孩子,一个六岁,一个十岁,他们通过玩普通游戏(非功能游戏)全世界玩家在对话,他们已经能够说英语了

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目里有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游现在独立游戏不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

第三只眼(3rd eye)

indienova.com/steam/game/1131900

照理说她应该大家一样,是由一对父母所生的孩子,但是双亲却音信全无。……挺可怜。红衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜。蓝衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。……可以探索场景公园这里很多朋友!尝试与商人和正在打工的孩子们交谈吧!

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否需求程序,想加入。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

首先,我承认《半条命:艾莉克斯》的价值和商业价值,也承认它营造出来沉浸感相当震撼(在我不需要移动时候……我们各种可佩戴定位器、背心、手套万向跑步机,复杂而昂贵。……我们为什么一定要在虚拟世界移动?为什么要让玩家在战斗时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

首先,我承认《半条命:艾莉克斯》的价值和商业价值,也承认它营造出来沉浸感相当震撼(在我不需要移动时候……我们各种可佩戴定位器、背心、手套万向跑步机,复杂而昂贵。……我们为什么一定要在虚拟世界移动?为什么要让玩家在战斗时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

在一线城市里无限透支健康追梦者们,他们父母带着老花镜艰难地学习着如何使用微,就为跟孩子们说一声,……你拿自己在二次元知识、经验、见解,跟别人在三次元pk,被别人给p了,还要拿三次元失败去询问二次元努力在三次元到底有什么意义……怎么?这就涉及到我们刚才说造成迷惘第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

indienova.com/groups/post/100378

游戏,优先PC Steam平台目前我们21个人,一半以上是兼职远程,部分全职同学也是远程。……这些产品它自身的价值和玩家粉丝群体。这一次,我们想开发一款我们自己内心热爱又能挣到钱游戏。……,猎人和法师,但动作元素要多得多,玩家需要反应迅速,玩武器,玩技能,玩操作上帝视角神,就是真实世界神话里的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.138 秒(地球人时间)