30XX(30XX)

indienova.com/steam/game/1029210

摧毁他们可怕守护者,掌握他们独特力量,重新发现我们失去千年。……游戏的可重玩性(以撒结合、挺进地牢、死亡细胞等)以及合作游戏模式都整合到单个华丽游戏包中。……在一千年后醒来,发现需要您世界已经消失,合成思维 (Synthetic Mind) 出现不可逆转改变了世界

小组帖子:独立游戏的人生

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可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。所以代码写完了,新征程才开始。……房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。然后在一个下午,冷风起来。忙完了。你家孩子独立了。……累?太他妈累了。值得?上头,值。 (转发自:原日志地址)

文尼克国际象棋:神童局(BOT.vinnik Chess: Prodigies)

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你觉得你没有什么可以孩子学习的吗?那幺世界上有史以来最伟大国际象棋神童又如何呢?

Partme:这个由粉丝聚集起来的工作室,想做国内最好的宝可梦同人游戏

indienova.com/u/partme/blogread/30197

“嘿,还记得儿时?” “嘿,还记得儿时?”……就像所有的艺术品一样,哪怕它问世需要经历涅槃重生雕琢,但创作过程也可以作为衡量一款作品是否优秀标准……,他们可以倾听玩家意见,让玩家参与到游戏企划设计中,与玩家间建立更广泛互动

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……多数时候它们并没有清晰界限,不过我可以有把握说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……而我这个孤军奋战且所知甚少的人,还是不要浪费人生比较好,不论是自己还是孩子。...

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

以游戏设计师角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……多数时候它们并没有清晰界限,不过我可以有把握说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……而我这个孤军奋战且所知甚少的人,还是不要浪费人生比较好,不论是自己还是孩子。...

目标锁定:-10 天(Targeted: -10 Days)

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如果你放松警惕,你生命将岌岌危! 在这款密室逃脱风格游戏中,你可以测试你观察技能。……成就: 你喜欢把游戏玩到极致?Targeted 成就系统会让你忙上好几个小时。……购买时请注意,游戏在单一点进行,根据你观察技能可能会很快完成

目标锁定:-10 天(Targeted)

indienova.com/game/targeted

如果你放松警惕,你生命将岌岌危! 在这款密室逃脱风格游戏中,你可以测试你观察技能。……成就: 你喜欢把游戏玩到极致?Targeted 成就系统会让你忙上好几个小时。……购买时请注意,游戏在单一点进行,根据你观察技能可能会很快完成

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……你技能水平可以根据击杀点数多少而上升或下降。 恶魔会一波又一波袭来,难度也越来越大。……死亡会将该玩家击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝…… 你和你朋友能在夜幕降临前生存下来

班班幼儿园 4(Garten of Banban 4)

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揭开这里真相,找到失踪孩子的下落......WISHLIST NOW!……揭开这里真相,找到失踪孩子的下落......在班班幼儿园废弃更低楼层中生存下来:除了向下,你没有其他方向走……但你并不知道,你正前往一个很久没有人去过地方...结交更多朋友吧!

版本:Early Access


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