小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前QA……就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……使用这个脚本时有一些注意事项:可以调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……注意:本遊戲僅支援本地多人合作和Steam遠端同樂;不支持獨立的線多人模式。……拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1985

被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话那样简单美好。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?……大多的孩子其实并不会深究文学当中的这般那般,孩子们常常会被文学的闪光点所吸引(像友谊,忠义,武力,勇气

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

慢慢地从“科幻”中独立出来,也产生了区别。……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……所以 V 游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以多个结局中,看见 V 选择的不同结果

谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

indienova.com/indie-game-news/undying-interview/

但当为了真实而去让孩子躲闪时,这二者就产生了冲突。……母亲是否帮助 NPC 会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么呢?……但心情值低的话则需要陪孩子看书、打游戏,我们游戏设计了游戏卡带以及书籍这样的设定

GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26882

但当为了真实而去让孩子躲闪时,这二者就产生了冲突。……母亲是否帮助NPC会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么呢?……但心情值低的话则需要陪孩子看书、打游戏,我们游戏设计了游戏卡带以及书籍这样的设定

命运之书(The Book Of Fate)

indienova.com/g/TheBookOfFate

开发动态(持续更新)2023.08.26—V0.1.5.2版本测试已经顺利结束!……传说他们念着古老神秘的语言,跳着阴森诡异的舞蹈,途径之处都发生了许多着令人恐惧的怪事。……*玩家交流群**商务合作*邮箱:CarrieChan@LeanKom.com微:CarrieChan

突然*恋人(Making Lovers)

indienova.com/game/making-lovers

然后休息日一起外出游玩,关系更好之后开始真正的约会……对于我来说,“恋爱”就是直到交往之前为止的“……然而,因为某个女孩子的一句话,我的想法发生了急剧变化

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-3/

他们的创新产生了四方面影响:大大改善了患者的健康状况和生活方式,提高了他们的幸福程度;促进更高效的从业人员服务标准建立……our-people/staff-profiles/ivan-phelan#firstSection英……认知中威胁早已过去的世界,玩家作为最后的哨兵,必须克服一系列挑战,将外星人即将发起攻击的信息传出去

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

indienova.com/steam/game/955600

如果你够厉害的话说不定靠这个就够你游戏赚钱了。一个家族系统。……养的孩子越多花销也就会越多,但是如果不多养几个孩子的话,天灾人祸面前整个家族会有香火不继的风险,到时候游戏就会被迫结束了……,所以有一些绿光页面的设计因为很多因素不会勉强去做

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)