indienova.com/groups/post/2080
顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……注意:本遊戲僅支援本地多人合作和Steam遠端同樂;不支持獨立的在線多人模式。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始
indienova.com/groups/post/1985
被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话里那样简单美好。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?……大多的孩子其实并不会深究文学当中的这般那般,孩子们常常会被文学里的闪光点所吸引(像友谊,忠义,武力,勇气
indienova.com/u/gadqq/blogread/26882
但当为了真实而去让孩子躲闪时,这二者就产生了冲突。……母亲是否帮助NPC会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么办呢?……但心情值低的话则需要陪孩子看书、打游戏,我们在游戏里设计了游戏卡带以及书籍这样的设定
indienova.com/game/making-lovers
然后在休息日一起外出游玩,在关系更好之后开始真正的约会……对于我来说,“恋爱”就是直到交往之前为止的“……然而,因为某个女孩子的一句话,我的想法发生了急剧变化
indienova.com/steam/game/955600
如果你够厉害的话说不定靠这个就够你在游戏里赚钱了。一个家族系统。……养的孩子越多花销也就会越多,但是如果不多养几个孩子的话,在天灾人祸面前整个家族会有香火不继的风险,到时候游戏就会被迫结束了……,所以有一些在绿光页面里的设计因为很多因素不会勉强去做
版本:Early Access
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