POLARIS:关于《大护法》

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for Vendetta》甚至《Zootopia》们解释过很多遍,因此很难有实质的创新。……可能过于注重故事情节,本片的几个主要人物的形象塑造在我看来都并不怎么成功。……*总而言之,《护法》在技巧和艺术性做了有益的摸索,尽管差距依然明显,但一个更多样化的市场具有显著的积极意义

Indie Focus #71:致敬与传承

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所以当我看到续作消息公布时,并没有太期待。虽然画面色彩更丰富,人物也有造型,那又怎么样?……场景仅仅是为了陪衬而提升一下(更恶心),并做了动要素(比如水面上的冰块平台),本质没有做出太多变化……这些改变让玩家在进行游戏时有更多策略的选择,其他都还是原来的味道

无有时代:大学四年,一个Demo

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可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……,写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了

简单可爱的清洁课程(Easy Cute Clean Up Lesson)

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簡單愛的清潔課程。发行日期:2024-10-24。让我们把散落的物品放回原位吧!……透过有趣的游戏来练习整理,很快你也能整理自己的房间! 在凌乱的房间中,把指定的物品放回正确的位置。……这是一款在游戏中培养孩子整理习惯的游戏。 玩法: ・记住问题中的物品。・找到适合放置的地方

杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

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额......这听上去实在是有狡辩之嫌,事实也很难让广大玩家所接受,如果真的是没有考虑到这样的问题(……作为当今世界的第一IP,《宝梦》可谓是家喻户晓的游戏作品,2019年发售的《宝梦:剑/盾》由于删减图鉴……宝梦》,许多玩家更熟悉儿时与伙伴一起讨论怎么抓神兽、讨论怎么打道馆、互相交换精灵、打些毫无战术和筛选培养要素的连线对战的那个

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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因为地势偏远基本没有什么客人。 正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现。……・在一年内存款5万元是第一事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……因为地势偏远基本没有什么客人。正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现

烛远游戏:《入职手记》①

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我算是雪豹的铁杆粉丝,可以说是从小粉到。……我记得十年前家人给我买的首作DVD,那时我还不会去认出品方,关注的只是憨态掬又充满世俗哲学的熊猫们,……就像我从天真的孩子长成了独立思考的少年

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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Buddha Wheel官方网站去看看前情提要:自在神通,游戏三昧先进媒介与终极关怀相关段落选摘:实际,……我们或许也会愿意知道,明代四名僧之一藕益智旭也曾模仿其时的仕途游戏 Promotion of Officials……处于三善道之中的人或阿修罗有一定几率能够进入外环(分别是 The Spritual Path 与 The Subtle Path,但是有轮之中并没有这些概念

小组帖子:愿望成真了

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原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……,都可以;梦见岛以后,塞尔达再也没有出现过这么高的开放性(注:指的不是“自由度”)。……这个消息专门选在(日本当地的)情人节当天公布,用意不能再明显。这是给粉丝的情书啊!

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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准备在《猪头三冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三冒险……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

版本:Early Access


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