深渊救世主(Savior of the Abyss)

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概要 斯特拉在一家旧医院的地下室醒来。这是一个不祥的地方,但史黛拉决定探索周围环境,以找到地面。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

周末游戏视频集锦 #67

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有点害羞,有点孤僻,这个男孩很容易成为学校里被人欺负的目标。……与卡里斯戈尔的守护者进行史诗般的战斗现实生活中未曾见过的生物拥有卡里斯戈尔的力量,而马修斯找到勇气去面对并逐一与它们战斗……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明一个每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V……但这也许也会变,这一周我们内部打比赛,在住的地方打,也想在网吧打(但可能外国人进不去网吧?)

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

[ 开脑洞 ] 这些可能你从未见过的 PS2 广告

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PlayStation 的推广和宣传向来有走诡异路线的传统,今天展示给大家的是 PS2 在推出的时候……的推广和宣传向来有走诡异路线的传统,今天展示给大家的是 PS2 在推出的时候,在法国进行宣传的一组广告创意……脑洞时间到!这组广告由 TBWA 在法国巴黎的分支所创造,现在看起来还是很令人震撼

学院英雄梦(学院英雄梦 HeroDreamOfSchool)

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在这里你可以找到你当年在学校里的激情!更有沙盒模式和剧情模式,双线路体验!……沙盒模式:体验不一样的学校生活。……剧情模式:乌烟瘴气的学校究竟有着什么不可告人的秘密?

干净爪爪(Paws & Clean)

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在《Paws & Clean》中,你控制一只顽皮的猫骑在机器人吸尘器上,让它在繁忙学校的走廊疾驰。……你的任务是收集散布在走廊的闪闪发光的宝石

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算

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