游戏基础知识——冰

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冰在游戏里的控制时间可长可短,总之如果把冰作为控制的话,时间上是非常有弹性的,可以是几秒(DOTA 里面的冰魂…………这里我们发现,除非实力悬殊太大,否则冰冻法术在短时间战斗中基本只能造成短暂的“身”效果,造成“晕眩……娜迦女海巫,WAR3 里面的冰箭各位一不会陌生四、冰在游戏里的媒介和毒不同,单纯的寒冰之力已经可以发挥出巨大的威力

小组帖子:大学四年,一个Demo

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事实呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……嗯……还需要一的探索

小组帖子:大学四年,一个Demo

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事实呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……嗯……还需要一的探索

橘喵喵:增加了对话攻略~

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1.艾伯特时间(第几天)地点选项1选项2选项33学校7学校11学校好感度+10好感度+5好感度-513……好感度+0好感度+057餐厅62妖怪森林67妖怪广场73学校好感度-10好感度+20 好感度+02.奈特时间……+0好感度+060妖怪广场66妖怪森林71妖怪广场74寺庙好感度+15好感度+5好感度+03.赛琳娜时间

我在第五届定福庄游戏开发者大会

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另一方面也是因为时间上的紧迫。……毕业设计虽说整体周期长达十个月,但是作为即将踏上社会的大四学生,这一年时间的安排影响着之后的道路,实习……对于毕业离开学校的学生来说,之后的生活就是一款全新且未知的RPG游戏 ,有着更加宏大的世界和复杂的剧情

结发受长生(Immortal Touch)

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非线性地图设计:除去游戏开始时指导玩家进行基本体验,剩下的时间完全放手,让玩家自己决定自己的冒险之路。……丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(多为依附于其他动作的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……的选项变化:运行游戏,就可以看到Image的颜色随Dropdown的选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间

少有人:财务自由之路(The Few)

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财务自由之路的模拟器,玩家将以一个初入社会的大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……你可以在市场中进行投资和消费,不同投资有不同的风险: 同样的,你可以在市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失……: 游戏的目标是财务自由,它分为五个阶段,每次达成会给予提示: 你可以通过时间排行表来查看当前在所有事物的累计用时

版本:Early Access


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