orochi2k:开发日志132 这一天,我们数到了三

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在你向无名队长报告之后,他会快速地对你总结你在这一个章节作出所有重要决定和直接效果。……并且,哈罗德在这之后会变为一个永久可用队友加入到你未来旅程当中。……这样,故事主线第二就结束了

研究表明 | 为了设计出色的社交游戏,你应该懂点社会心理学

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日常翻阅 Feedly 时候,意外发现 Daniel Cook 博客更新了一篇研究报告,而这篇报告距离他上次更新已经有差不多一年之久……在后期关系增加成本投入。逐渐构建表达和定义玩家之间关系空间。……糟糕社交游戏当然我们都非常清楚,为什么现在社交游戏哲学与这篇报告提倡相反:因为人们在游戏产业之中想要挣钱

会员:卢知州

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认证:《小王子》开发团队 信:卢知州

会员:做作地笑

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认证:《模拟修仙》开发团队 信:做作地笑

会员:d孙隐b

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认证:《polerun》开发团队 信:d孙隐b

会员:吴斌星

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认证:《光立方》开发团队 博:吴斌星

会员:星奕工作室-北落

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认证:《天神镇物语》开发团队 信:雲無

会员:二次方橙(Blink)

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认证:独立游戏团队 信:黄海龙

会员:业余工作室(Studio Amatuer)

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认证:业余工作室 信:Puck_Rui

mnikn:《巫师猎手》2020-10-11开发日志(7)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:探险系统:完成第一个关卡,素材,完善培育系统 ui这个目标基本完成了……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

版本:Early Access


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