indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668
一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类学、建筑学、头脑风暴、商业、电影学、沟通、文字功力、经济学、工程学……很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向图,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……后面还有讲design pattern的部分也很有价值,讨论设计什么样的机制(引擎,阻碍力……)来达到调整游戏体验的目的
indienova.com/u/lumen/blogread/19878
2,对生成的随机数值进行解读——这部分就是各种神秘学著作,如易经、法之书之类而在此基础上,人们就可以根据一些随机数和含混的描述结合自己现实中产生的问题形成丰富的叙事……现场展示的东西包含我打印好的文档和《迷宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家……(他不知道我是开发者,当时我演的很彻底,说这台街机是我朋友提供的,来源也不清楚)一个很大的问题是,我写的这个故事并没有一个结局
indienova.com/groups/post/100130
二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术可联系我QQ:2234550345合作方式可谈
indienova.com/groups/post/100131
二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术可联系我QQ:2234550345合作方式可谈
indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/steam/game/2760020
由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容可添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/steam/game/1715220
大家好,我是本游戏的开发者,很高兴你能购买这款游戏。……如果你发现游戏内有BUG或者对游戏有什么建议,欢迎给我写信或者留言,您的支持,是我不断开发的动力。……3,本游戏可进行局域网对战。4,本游戏可更改画质。5,本游戏可开启帧率。6,本游戏可切换语言
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因为我现在在做的是一款2d物理机制解谜游戏,所以3d的内容涉及的不多。……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学的时候写的多一些
版本:Early Access
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