小组帖子:「戏游记」——厦门

indienova.com/groups/post/100275

5月24号就离开厦门去深圳了,所以时间不多,有想法的和我联系吧。微:Lefland

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……如果“微朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

indienova.com/indie-game-news/making-of-tower-tank/

Unity,然而要 Unity,就要 C#,因为自己本就是开发领域的门外汉,对开发的知识了解的太少……这次的教训极其深刻:使用别人的素材,无论怎么拼,怎么改,最终都会有不协调的地方,因此找到自己能控制住的风格自己画是很关键的事情……玩法优化上,也算一个花费了相当多时间的工程了,砍掉了一半的技能,换成了兵的玩法,又增加了随机宝箱奖励的机制

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

画师和其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边的社员,自己速度太慢。……毕竟才刚开始 Jackie: @TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏……, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微Xieyubing123聊?

战极姬 2:岚・百华 如战乱辰风(Sengoku Hime 2 Arashi: Hyakubana, Senran Tatsukaze no Gotoku)

indienova.com/game/sengoku-hime-2-arashi-hyakubana-senran-tatsukaze-no-gotoku--game

在游戏中,除了将收录 60 个以上的敌对势力之外,还将会有总数多达 110 名的登场角色,而且其中包括武田玄……、上杉谦等多达 70 名知名武将都会以美少女形式登场,在数量上可说是非常惊人。……在这次 PSP 和 PS2 两个版本方面,将追加一个新的龙寺家剧情登场,另外还有总计共 120 张以上的新修正事件

小组帖子:奇亿音乐承接游戏音乐音效配音,有需求可联系

indienova.com/groups/post/103319

------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:3219424659微:……qiyi-music官:www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)