小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 同样志同者请加我微……程序永远觉得策划简单 策划永远记得美术和程序简单 GuyeYi: 如果说只需要会蓝图的话,更推荐自己花点时间一下蓝图

会员:杭州顺网科技股份有限公司(Hangzhou Shunwang Technology Co.,Ltd., )

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微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理……微:佛系硬核派-非酋研究协会-黑手

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

会员:妹控_ckoy(ckoy)

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认证:曾在搞趣/奶牛关等网站撰写ios/steam游戏评测100余篇,热爱像素/动画手绘风游戏的独立撰稿人

小组帖子:成都有团队招策划吗

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发起:草草京 3年经验,丰富的PS平台开发经验 天麒: 加微:13319810

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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按p5设计总监须藤正喜的话说就是,构成朋克符号的设计印象是一种「反抗规则」,而波普的设计印象则是「人民意志……我们可以在人物名称、按键指令、属性、天气预报等等文字要素的地方可以看到。……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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按 P5 设计总监须藤正喜的话说就是,构成朋克符号的设计印象是一种「反抗规则」,而波普的设计印象则是「……我们可以在人物名称、按键指令、属性、天气预报等等文字要素的地方可以看到。……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

taomee:唱响宇宙 《赛尔号星球大战》翻唱大赛送万元好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/11429

翻唱大赛活动开启后,玩家们可自由投稿,所有符合参与规则的投稿作品,都将会在2019年1月16日-2019……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官:http://w.61.com或微搜索“赛尔号星球大战”关注官公众号或微博搜索

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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对于游戏IDE来讲,最基本的两点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

版本:Early Access


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