小组帖子:寻找修仙爱好者

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发起:Juan 本人程序一枚,不是很厉害,边做边中。……有兴趣了解可加微或QQ 351302271(微也可搜到) 越陌丶度阡: 美术很重要,首先你要先找到个美术

Mid 或 Feed(Mid or Feed)

indienova.com/steam/game/1199270

一路,为了胜利,您将不得不面对许多挑战,一路不仅要成为电子竞技的明星,而且要成为最残酷的游戏社区不可或缺的一部分……一路,为了胜利,您将不得不面对许多挑战,一路不仅要成为电子竞技的明星,而且要成为最残酷的游戏社区不可或缺的一部分……,而您没有时间学习

我是院长(我是院长)

indienova.com/steam/game/1163100

【培养医生】 1、游戏内所有医生通过招聘获得,医生拥有不同学历学历影响医生通过临床职称考试的概率;……,学历影响医生通过临床职称考试的概率;2、医生的临床职称影响其对不同疾病的治愈率,临床职称可通过参与每年……需要根据医院的月经营报表来合理制定每个科室的医生数量;2、医生临床职称不是越高越好,医生临床职称越高其薪资就越高,如果没有对应级别的病人则高临床职称的医生反而会亏钱

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前团队有一的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事的瓶颈都在美术。目前几款游戏下来有一的资金积累。……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-5/

有兴趣的人可以看看 Hardcore Gaming 101 这篇长文。……听上去是挺奇怪的,不过你使几分钟就习惯了。……实验性的控制系统——在开发时可没有先例可循!

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现,而不是层层推导。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

indienova.com/indie-game-news/weplay-university-gamedev-edu/

WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……在海外诸如 GDC、TGS 这样大型的游戏展,均为高校的游戏专业与学生开发者们现场设立互动交流区域,……专区获得了腾讯游戏学院的大力支持,腾讯游戏学院致力于打造游戏知识分享和行业交流平台,专注于推动专业人才培养、游戏研究和发展

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

会员:杭州顺网科技股份有限公司(Hangzhou Shunwang Technology Co.,Ltd., )

indienova.com/u/andy880205

我司主要以广告售卖服务传统网游厂商为主,chinajoy展会就是我司100%控股,合作模式接入我方SDK,游戏架平台后按……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理……微:佛系硬核派-非酋研究协会-黑手

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