会员:鹊山(Mt. Que)

indienova.com/u/aphelion

业余爱好者,都不会,用爱发电

Ultra Savage

indienova.com/steam/game/1056390

你渴望抛瓦!你想成为银河系最强武道家?那买就VAN♂事了!……要记住,天下武功,厄...下半句是啥来着?……不想要的装备不要扔,丢进装备融合器,隔壁的小孩都

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束,分享咱俩的研究结论loop……我工作之余进行投研,苦于自己一个人效率不够,所以特此帖。……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个钱……经常去参加头脑风暴,但是但是但是,经常是有人在头脑风暴的时候说,我想到一个方案我去写个文档同学你知道啥是头脑风暴……————————评价:在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码

会员:最後(JasonWang)

indienova.com/u/714793755

一名除了恐怖游戏都想玩的休闲玩家。 Steam:jasonwang

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29739

最近发现一种设计的反思法,通常当脑子刚冒出一个思路的时候,总会感觉这种思路无比正确,但往往放空一段时间之后……所以我总结应对的方式拖延法,没错,拖延也是一种有用的方式,当一个设计完成的时候,把它放在一边,过几天再开始做……第二个方向基于逻辑思维,让陷阱基于敌人经过的顺次关系引入协同效应,单个陷阱的效果将不如多个陷阱组合的效果

樱花丘比特(Sakura Cupid)

indienova.com/game/sakura-cupid

这位可爱的爱神该怎么?! 莉莉姆:本作的主角。莉莉姆本是一位爱神,由于工作大失败而被放逐到人间。……在美月还没屈服于“爱之弹”的威力下,她是一位立志要当一名医生的大学生。……你可别指望她会承认——比方说,她承认过她其实超喜欢莉莉姆

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

indienova.com/steam/game/1547890

时候造一个动物园啦!……在这个可爱又有深度的模拟经营游戏放飞自我,创造你独一无二的动物帝国吧!……想象过一只鸡牛长?快来看一看吧!

许某人:最近做的项目开发视频 01 确定了名字,引擎换成unity

indienova.com/u/jokexu/blogread/26881

懒得写 随性更新了,播放量的真的无所谓了

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读要思考应该怎么改才能更好,关键要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)