走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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传送门视觉效果示意图那我们如何实现呢?在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 里的内容。……}我们可以在 Frame Debugger 中看到 Stencil Test 裁剪剔除处理并叠加覆盖流程如下……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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传送门视觉效果示意图那我们如何实现呢?在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容。……}}}我们可以在 Frame Debugger 中看到Stencil Test裁剪剔除处理并叠加覆盖流程如下……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

乾乾乾乾:萌宠拆拆乐 | 角色推荐篇🌟

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34611

主动技能:主动技能“拉粑粑”,可以拖延主人在抓捕过程中的时间,移的小弱势也完全无需担心!……被动技能:猫猫作为敏捷型选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移的buff效果。……被动技能:话唠鹦鹉也有着足够的移优势

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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加班的原因有很多,比如项目进度管理没做好,业务不熟悉等等,这些问题都会影响效率而导致加班,那么如何提高开发效率……加班的原因有很多,比如项目进度管理没做好,业务不熟悉等等,这些问题都会影响效率而导致加班,那么如何提高开发效率……提前准备,集中处理作为运营的话,其实就算是放假也得经常盯着游戏,如何在放假的时候,把工作和休息权衡好呢

大小姐x管家x魔女之岛(The Maiden, the Butler, and the Witch)

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在成为独当一面的魔女的旅途上充满了危险和诱惑…… 她今后的旅程将会如何呢?……由您来决定…… 游戏要素:- 经典 RPG- 回合战斗- 自由成长系统- 技能体系- 多结局

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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我做了一套噪声系统、光线系统来把潜入/发现的对抗做的更有意思,却无法解决玩家之间该如何交互和对抗这个最基本的问题……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号的

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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很多客户遇到的一个问题是,当项目完成的时候,可能策划要改一改,地形要改一改,资源要改一改。……如果结果不对,我们迅速返回到关卡设计的阶段,快速的修改关卡,迭代速度也是非常。……最后一点误区,很多流程设计都设计过度。制作流程不可能把流程做得最好,只有最适合自己项目的流程

变量 Variables(变量 Variables)

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·配件&系统插件:在流程中你会获得许多的配件,利用他们使你的防御塔变得威力无穷!

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

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发起:米里 自从上次发帖起已经过去大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥——找外包做音频资源——拿到资源自己动手集成】这一套流程

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏

版本:Early Access


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