Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

indienova.com/u/christiantam/blogread/905

”和“Voxel”组成,前者是金属的意思,后者为体素,即3D像素。……,那么,爽快,个性,有意思的BOSS战,自然会少不了,Carrion M-Fower是其中一个BOSS……次世代游戏要想得到不错效果,在制作模型时候必须遵循这个制作流程,高模是必须得,从高模烘焙得到贴图

X Girl Escape

indienova.com/steam/game/1140340

按键盘 1,2,3...这是什么故事?逃脱追击,最后能生存下来游戏。……商店:可以使用得到资源 兑换新服装,或者解锁新舞蹈制作人?……游戏由一个人制作,美术处理,代码书写等,您支持将是本地开发者更新与创作动力

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……共4集)第1集。……v=8-j-iHCZC_Q

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成好习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……可以发现在很多毒性很强游戏中都有这样设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落装备是什么;比如炉石传说……无限堆叠数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多时候,一些App记录你坚持天数越来越多时候

Mirai:这款游戏是制作者对美好世界的一封情书

indienova.com/u/mirai/blogread/26535

在有些平台测试阶段也看到了很多玩家提出了自己理解,很有意思,让我有所感悟。……因此想借此帖和大家们交流一下我的制作初衷。……当然为了能更有意思,游戏中也加入了机关和各种消灭敌人方式

原罪(Neurowake)

indienova.com/steam/game/617750

原罪(Neurowake)是一款支持4v4第一人称虚拟现实射击游戏。……加入你支持阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明价值!……但在遥远地方,战斗还在继续。从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值唯一方式!

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/groups/post/102657

恶魔城同人ACT制作中,目前仍处于非常辛苦画素材阶段。……寻美术或程序合作(只是爱发电业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来做这个游戏朋友请注明来意加我QQ……: 我喜欢重制,也是用爱发电,只擅长2D单机游戏,是否可以合作 tgrani: @菜鸟老李#1 不好意思不经常登录刚看到

疯狂传送带(Crazy Belts)

indienova.com/game/crazy-belts

你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们行李会安全通过机场传送带吗?……《疯狂传送带》是一款简单解密游戏,讲述了一个关于我们行李惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡时候,……可别那幺认为……当那些可怕齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂转动起来时候,你需要用你充足经验和技巧来避免那些行李永远丢失

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/33857

年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代经典横向卷轴游戏到今天独立游戏所使用镜头技术,并展示了如何根据游戏独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)