MimicNix:商店物品系统

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之前游戏光顾着掉处花这次在地牢入口边上添加了一个商人NPC,提供消耗品的贩卖,及装备回收在数据层面添加了几件消耗品……:恢复物品一定百分比的耐久炸弹:破坏墙或石头以上物品在NPC处都是限量供应另外地图中现在有大石头可以推……,可以用来提供掩护,也可以用来破坏一些机关简单来说就是多了个仓库番的基础系统

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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・在一年内存款 5 万元是第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……正在犯愁怎么商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

小组帖子:我的独立游戏之旅

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不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……可能对于不少人来说,赚了就不必在乎其他的了。……最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝独立游戏《迷宫》快速在steam上线了

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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T1 刷怪系统】,我们将触发事件由每当时间过去 180 秒修改为计时器 monster_timer 到期……同时,我们需要在每次到期后,更新计时器窗口的文本,使得其显示下一波到来时间。……修复计时器窗口的问题,我们可以把运行计时器和显示窗口这一套动作放到新的触发器中

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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修改【T1 刷怪系统】,我们将触发事件由每当时间过去180秒修改为计时器monster_timer到期……同时,我们需要在每次到期后,更新计时器窗口的文本,使得其显示下一波到来时间。……修复计时器窗口的问题,我们可以把运行计时器和显示窗口这一套动作放到新的触发器中

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了

死亡娃娃屋(Dollhouse of Dead)

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的拾荒者并冒着生命危险为了 10 美元?恭喜您,您被录用了!……你可以在厕所和壁橱里躲避嗜血的玩具。但请记住,没有足够的地方可供每个人躲藏和寻找!……所以选择一个地方躲起来,在你的伙伴面前,并带着活下去 出售多余的材料并节省资金来改进设备

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此学到的一些东西理一理分享出来。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

indienova.com/groups/post/100821

欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入奇艺音乐_Gary-游戏音乐音效配音: 请问需要游戏音乐音效配音的制作嘛……哪个敢比许巍帅: @奇艺音乐_Gary-游戏音乐音效配音#1 估计要后期才需要音乐音效这块你们是外包……留联系方式呀。 JingQi: 您好,我是婧琪。提供中文和外语配音

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程……这里还有一段于今年5月发布的游戏预告片,感兴趣的朋友可以看看

版本:Early Access


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