羽化:Day 45 - Day 48

indienova.com/u/yuhua/blogread/11895

技能使用和显示后面进度1.不断优化 美术显示内容 调整数值2.制作 骰子新玩法 新秘境事件定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

发起:a522415071 本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入了解……目前想法寻找一些对这个题材感兴趣朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类游戏框架积累比较多……项目有一个能看demo基本能拿下一些前期预付款 有想法朋友可以QQ522415071详细聊一聊宁酱

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

V》,现正推出集合了各具特色 DLC 于一身《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用

0313:这是第一篇开发日志

indienova.com/u/0313/blogread/27773

unity,在移植和上线时候,应该可以相对来说可以花少些时间在支付或者广告等接入上。……,经济系统,成长系统和商店系统等等。……目前想的是目标平台IOS和taptap,看后面整体游戏感觉是否可以,再看要不要上Googleplay.

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

想了想,咬咬牙还是自己上吧。……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样”出来,这里真的字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

indienova.com/groups/post/100185

团队情况:我们个为爱发电独立游戏团队。现在只有3个,一个策划,一个美术,一个程序。……希望你和我们一样有工作打工人或者在校生,没有现实经济压力,是因为兴趣加入。……tmd?????QQ398300354 早晚有一天: 给钱嘛?

大流行(Pandemic)

indienova.com/game/pandemic

大流行一款政府模拟游戏,您是总统,必须策略性地计划在大流行期间采取何种行动来平衡您所在国家统计数据……您是否足以使您国家战胜流行病?试试看! 想知道如果对大流行没有反应怎么?试试看!……您必须权衡 8 个统计数据:感染,死亡,恢复,经济增长,失业,声誉,卫生系统工作量和疫苗开发

还击!(Riposte!)

indienova.com/game/riposte

一款 4-8 人的本地多人格斗游戏。……在 2V2 对决、4 自由竞技场和其他多种有趣迷你游戏中,各种武器进行刺杀、切割和阻挡

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

在这里简单记录下开发历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发,跟以前相比包体大了不少……当然如果你个人而不是公司的话,就只能去找第三方支持个人的支付渠道了,SDK接入也更简单。……独立游戏,你最初斗志昂扬,放弃高薪和稳定,追逐心中梦想

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)